『Borderlands 4』の開発元Gearboxは、ゲームのPC版パフォーマンス向上を最優先課題としている。パッチは本日9月18日にリリース予定だ。
ソーシャルメディアでのアップデートで、同スタジオはPCおよびコンソール版『Borderlands 4』に関するプレイヤーのフィードバックを認識し、これらの懸念に対処するアップデートが進行中であることを確認した。
さらに、Gearboxはコンソール向け視野角(FOV)スライダーが現在テスト中であると述べている。
Gearboxは、Steamでの高いプレイヤー数にもかかわらず、『Borderlands 4』のパフォーマンスに関するオンライン上の批判に対応する中で、大きな注目を浴びている。同スタジオは週末に詳細なパッチノートなしでPC版アップデートをリリースしたが、解決された問題は少なく見えたため、この新パッチには目に見える改善が期待されている。
『Borderlands 4』はSteamで評価が分かれており、パフォーマンス問題が主な不満点となっている。技術分析担当のDigital Foundryは、PC版『Borderlands 4』の初期評価で顕著なスタッタリング問題を指摘した。彼らは「Badass」グラフィック設定を避けることを推奨し、このUnreal Engine 5リリースに潜在的な問題があると指摘している。
一方、IGNは、コンソールプレイヤー、特に高性能なPS5 Proにおいて、長時間のプレイセッションでパフォーマンスの悪化が起きていると報じた。一部のユーザーはメモリリークが原因ではないかと疑っている。Gearboxの責任者ランディ・ピッチフォードは、一時的な解決策としてゲームの再起動を提案した。
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— Borderlands (@Borderlands) September 17, 2025
GearboxはSteam上で『Borderlands 4』Nvidia最適化ガイドを公開し、Nvidiaアプリを使用してPCでのパフォーマンスとフレームレートを向上させるグラフィック設定の調整方法のヒントを提供している。しかし、その有効性に関するプレイヤーの報告は様々だ。
開発者はまた、PCゲーマーに向けてアドバイスを提供しており、設定調整後の早急な判断を抑制することを目的としているようだ:「グラフィック設定を変更するにはシェーダーの再コンパイルが必要です。調整がお使いのPCのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを評価するため、少なくとも15分間はプレイすることをお勧めします。」
ピッチフォードは今週、ソーシャルメディア上でプレイヤーの不満に積極的に関与したことで注目を集めている。『Borderlands 4』のSteamでの大規模なローンチ後、この率直な開発者は、コンソール版FOVスライダーがないことについて不明瞭な発言をし、プレイヤー数の多さによるサーバー過負荷だけでは問題は起きなかったと断言し、批判者に対して「独自のエンジンを作成して、それがどのように行われるのか示してみてください」と挑発し、『Borderlands 4』を「プレミアムゲーマーのためのプレミアムゲーム」と表現した。彼は不満を持つプレイヤーにSteamの返金をリクエストするよう助言さえしている。
これから『Borderlands 4』を始める方は、随時更新されるSHiFTコードリストを必ずチェックしてください。また、包括的なインタラクティブマップと、パートナーであるMaxrollと共同開発した強力なBorderlands 4プランナーツールも提供しています。さらに、エキスパートコミュニティがどのキャラクターを選ぶべきかについて意見をまとめていますが、コンセンサスは得られていません!