보더랜드 4의 개발사 기어박스는 게임의 PC 성능 향상을 최우선 과제로 삼고 있습니다. 패치는 오늘, 9월 18일에 출시될 예정입니다.
소셜 미디어 업데이트에서 스튜디오는 PC와 콘솔 플랫폼의 보더랜드 4에 대한 플레이어 피드백을 인정하고, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 업데이트가 준비 중임을 확인했습니다.
또한 기어박스는 콘솔용 시야각(FOV) 슬라이더가 현재 테스트 중이라고 언급했습니다.
스팀에서의 강력한 동시 접속자 수에도 불구하고, 기어박스는 보더랜드 4의 성능에 대한 온라인 비판에 대응하면서 상당한 주목을 받고 있습니다. 스튜디오는 주말 동안 자세한 패치 노트 없이 PC 업데이트를 배포했지만, 소수의 문제만 해결된 것으로 보여 이번 새 패치가 뚜렷한 개선을 가져올 것이라는 기대가 높습니다.
보더랜드 4는 스팀에서 여전히 복합적인 평가를 받고 있으며, 성능 문제가 주요 불만 사항입니다. 디지털 파운드리의 기술 분석가들은 보더랜드 4 PC 버전에 대한 초기 평가에서 현저한 끊김 문제가 발견되었다고 보고했습니다. 그들은 '배데씽' 그래픽 설정을 피할 것을 권장하며, 이 언리얼 엔진 5 출시작의 잠재적 문제점을 지적했습니다.
한편, IGN은 콘솔 플레이어들이, 특히 더 강력한 PS5 프로에서 장시간 플레이 세션 동안 성능 저하를 경험하고 있다고 강조했습니다. 일부 사용자는 메모리 누수를 원인으로 의심하고 있습니다. 기어박스의 수장 랜디 피치포드는 임시 해결책으로 게임을 재시작할 것을 제안했습니다.
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— Borderlands (@Borderlands) September 17, 2025
기어박스는 스팀에 보더랜드 4 엔비디아 최적화 가이드를 게시하여, 엔비디아 앱을 사용해 PC에서 성능과 프레임 속도를 개선하기 위한 그래픽 설정 조정 팁을 제공했습니다. 그러나 플레이어들의 효과에 대한 보고는 엇갈립니다.
개발사는 또한 PC 게이머들에게 조언을 제공했는데, 이는 설정 변경 후 성급한 판단을 막기 위한 것으로 보입니다: "그래픽 설정을 변경할 때는 셰이더 재컴파일이 필요합니다. 변경 사항이 귀하의 PC 성능에 미치는 영향을 평가하기 위해 최소 15분 이상 플레이해보실 것을 권장합니다."
피치포드는 이번 주 소셜 미디어에서 플레이어 불만에 적극적으로 대응하면서 주목을 받았습니다. 보더랜드 4의 대규모 스팀 출시 이후, 이 거침없는 개발자는 콘솔 FOV 슬라이더 부재에 대해 불분명한 발언을 했고, 플레이어 수만으로 인한 서버 과부하가 중단을 일으키지는 않았을 것이라고 주장했으며, 비판자들에게 "직접 엔진을 코딩해서 어떻게 하는지 보여주세요."라고 도전했고, 보더랜드 4를 "프리미엄 게이머를 위한 프리미엄 게임"이라고 묘사했습니다. 그는 심지어 불만족스러운 플레이어들에게 스팀 환불을 요청하라고 조언하기까지 했습니다.
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