ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、当初の毎年恒例の大規模 DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。 この変更により、プレイヤーは 3 ~ 6 か月ごとに新しいストーリー、アイテム、ダンジョンを体験できるようになります。
「エルダー・スクロールズ・オンライン」は2017年以降、毎年大規模なDLCをリリースし、その他の独立したコンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートをリリースするモデルを採用しています。 2014 年のゲームは当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはその後、多くのプレイヤーの懸念に対処し、ゲームの評判と売上を高めるメジャー アップデートを実装しました。ゼニマックス オンラインは、10 周年を機に、タムリエルの世界にさらなる活力をもたらすために、コンテンツの更新方法を再度革新することを決定しました。
スタジオディレクターのMatt Firor氏は、プレイヤーへの年末の手紙の中でこの新しいモードを発表しました。 新しい四半期ごとのコンテンツ更新には、新しいストーリーライン、アクティビティ、アイテム、ダンジョンが含まれ、3 ~ 6 か月続きます。フィロル氏は、この新しいアプローチにより、ゼニマックスは「より多様なコンテンツに焦点を当て、それを年間を通じて展開する」ことが可能になると述べた。 開発チームがモジュール式の「すぐにリリースできる」フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムをより柔軟に展開することもできます。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームは、他の季節アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツとは異なり、新しいコンテンツモードでは永続的なミッション、ストーリー、エリアがもたらされるとTwitterに投稿した。
全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスのさまざまな改善に取り組むためのリソースを解放しながら、実験の余地を残しておきたいという願望を表明しました。新しいテリトリーは年間モードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存のエリアで新しいコンテンツを目にすることも期待できます。 今後の計画には、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善も含まれます。
この変化は、プレイヤーがコンテンツを取得する方法と MMORPG におけるプレイヤーの離脱率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の開発を準備しているため、数か月ごとに新しいゲーム エクスペリエンスをリリースすることで、さまざまなプレイヤー グループ間での「エルダー・スクロールズ・オンライン」の長期保持を実現できる可能性があります。