ZeniMax Online Studio는 'The Elder Scrolls Online'이 기존의 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화는 플레이어가 3~6개월마다 새로운 플롯, 아이템, 던전을 경험할 수 있음을 의미합니다.
2017년부터 '엘더스크롤 온라인'은 매년 대규모 DLC를 출시하는 모델을 채택하고 있으며, 기타 독립 콘텐츠와 던전, 지역 등에 대한 업데이트도 함께 진행하고 있습니다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 많은 플레이어의 우려 사항을 해결하고 게임의 평판과 판매를 높이는 주요 업데이트를 구현했습니다. 제니맥스 온라인은 10주년을 맞아 탐리엘의 세계에 더욱 활력을 불어넣기 위해 다시 한 번 콘텐츠 업데이트 방식을 혁신하기로 결정했습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 플레이어들에게 보낸 연말 편지에서 이 새로운 모드를 발표했습니다. 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트에는 새로운 스토리라인, 활동, 아이템, 던전이 포함되며 3~6개월 동안 지속됩니다. Firor는 이 새로운 접근 방식을 통해 ZeniMax는 "보다 다양한 콘텐츠에 집중하고 이를 일년 내내 확산시킬 수 있을 것"이라고 말했습니다. 개발 팀이 모듈식 "출시 준비" 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 보다 유연하게 출시할 수도 있습니다. 또한 '엘더스크롤 온라인' 팀은 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠와 달리 새로운 콘텐츠 모드에서는 지속적인 미션, 스토리, 영역이 제공될 것이라고 트위터에 게시했습니다.
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험의 여지를 남기는 동시에 다양한 성능, 균형 및 플레이어 지침 개선을 처리하기 위한 리소스를 확보하고 싶다는 의사를 표명했습니다. 새로운 지역은 연간 모드보다 작은 규모로 출시되므로 플레이어는 기존 지역에서 새로운 콘텐츠를 볼 수도 있습니다. 향후 계획에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선도 포함됩니다.
이러한 변화는 MMORPG에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 플레이어 이탈률의 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것 같습니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 개발을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 게임 경험을 출시하면 다양한 플레이어 그룹에서 "The Elder Scrolls Online"을 장기적으로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.