Microsoftは最近、3%の労働力削減を発表しました。これは、約6,000人の従業員が影響を受けていることに相当します。 CNBCによると、2024年6月の時点で、同社は合計228,000人の従業員を抱えていました。この動きは、すべてのチームの管理レイヤーを削減することにより、組織構造を合理化するためのMicrosoftのより広範な戦略の一部です。
Microsoftの広報担当者は、CNBCに「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。これは、同社が競争力を維持するために市場の状況に積極的に適応していることを示しています。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲームビジネスに影響を与えるかどうかを尋ねました。これは、ゲームセクターの最近のレイオフを考えると、特に関連性があります。 2024年9月、Microsoftは、同じ年に1,900人のスタッフが以前に削減された後、さらに650人の従業員によってゲームスタッフを追加しました。これらの削減により、Tango GameWorks、Hi-Fi Rushの背後にある開発者、Redfallで知られるArkane Austinなどの著名なスタジオが閉鎖されました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで取得して以来、Microsoftはゲーム部門から合計2,550人の従業員を手放しました。
2024年6月のIGNとの会話の中で、Xboxのボスであるフィルスペンサーは、これらの厳しい決定の必要性について議論し、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならない。つまり、それは率直に言って、私が愛する必要があるが、誰かが行う必要がある決定をしなければならないことを意味する」と述べた。
このストーリーはまだ発展しており、Microsoftが戦略的調整をナビゲートし続けるにつれて、より多くの情報が出現する可能性があります。