Digital Foundryの技術専門家は、GameChat機能に関する重要な啓示に加えて、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。 Digital Foundryによると、GameChatはシステムリソースに「大きな影響」を抱えており、開発者の間で懸念を引き起こしています。
先月の任天堂Directで、NintendoはSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことで簡単にアクティブにできます。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りて、お互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、ゲーム環境に関係なく、信頼できるオーディオ通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、オールインワンのマルチプレイヤー機能として設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂がAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを開発者に提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずにシステムのパフォーマンスをテストできるようにすることを指摘しました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかについて疑問が生じます。理想的には、GameChatリソースがシステムの容量内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響しないはずです。ただし、GameChatエミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 6月5日のスイッチ2のリリースまで、完全な影響を確認するまで待つ必要があります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終技術仕様を開示しました。 Switch 2は、システムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに使用できます。これは、0.8GBのシステム予約があり、3.2GBがゲームで利用できる元のスイッチとの顕著な違いです。すべてのコンソールと同様に、Switch 2の開発者は、システムによって予約されているため、完全なGPUリソースにアクセスできません。
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、スイッチ1の6.2インチ、スイッチOLEDの7インチ、スイッチライトの5.5インチスクリーンからの大幅なアップグレードを誇っています。さらに、最大120 HzまでのHDR10と可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方がサポートされている場合、ゲームは120fpsに到達できます。
ドッキングすると、スイッチ2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度で120fpsでゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。
Switch 2の仕様をより詳細に見るには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。