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技术专家:Nintendo Switch 2 GameChat对系统资源产生重大影响,最终规格

Digital Foundry的科技专家已经揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规格,并启示了其GameChat功能。根据Digital Foundry的说法,GameChat对系统资源有“重大影响”,引起了开发人员的关注。
By Audrey
May 18,2025

Digital Foundry的科技专家已经揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规格,并启示了其GameChat功能。根据Digital Foundry的说法,GameChat对系统资源产生了“重大影响”,引起了开发人员的关注。

在上个月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con上的C按钮可以轻松激活该功能。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,并在相机的帮助下,甚至彼此见面。内置麦克风可确保可靠的音频通信,而不论游戏环境如何。 C Button的聊天菜单旨在成为一项多功能器功能,有可能在数十年来标记任天堂最成功的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟和L3高速缓存遗漏,从而使开发人员能够测试系统的性能而无需主动的GameChat会话。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。理想情况下,如果GameChat资源在系统的能力中分配,则不应影响性能。但是,GameChat仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑性能打击。

正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”我们必须等到6月5日的Switch 2发布才能看到全部影响。

除了GameChat的问题外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。这与原始开关有一个显着的区别,该开关具有0.8GB的系统预订,可用于游戏的3.2GB。与所有控制台一样,Switch 2的开发人员无法访问完整的GPU资源,因为系统保留了一些。

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Switch 2拥有7.9英寸宽的范围LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从开关1的6.2英寸,Switch OLED的7英寸7英寸和Switch Lite的5.5英寸屏幕上进行了显着升级。此外,它支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),如果游戏和用户的设置都支持它,则可以使游戏达到120fps。

停靠时,Switch 2可以以4K(3840x2160)的分辨率在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps的速度玩游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。

为了更深入地了解Switch 2的规格,强烈建议您进行Digital Foundry的详细分析。

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