Digital Foundry의 기술 전문가들은 GameChat 기능에 대한 중요한 계시와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. Digital Foundry에 따르면 GameChat은 시스템 리소스에 "중요한 영향을 미치며 개발자 간의 우려를 초래합니다.
지난 달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 쉽게 활성화 할 수 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로를 볼 수도 있습니다. 내장 마이크는 게임 환경에 관계없이 안정적인 오디오 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 올인원 멀티 플레이어 기능으로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 GameChat 세션없이 시스템의 성능을 테스트 할 수 있다고 지적했습니다. 이로 인해 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. 이상적으로는 GameChat 리소스가 시스템 용량 내에 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 GameChat 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명해야 할 성능이있을 수 있음을 시사합니다.
Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일에 스위치 2가 출시 될 때까지 기다려야 전체 충격을 확인해야합니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. Switch 2는 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB 시스템 예약과 게임에 사용할 수있는 3.2GB가있는 원래 스위치와 주목할만한 차이입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 Switch 2의 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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스위치 2는 1080p (1920x1080), 스위치 1의 6.2 인치, 스위치 OLED의 7 인치 및 스위치 라이트의 5.5 인치 스크린에서 상당한 업그레이드로 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 최대 120Hz까지 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 해상도에서 게임을 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다.
Switch 2의 사양을보다 심층적으로 살펴 보려면 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.