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Xbox Boss Phil Spencerは、Microsoft EventsでPlayStation、Nintendo Logosをフィーチャーし続ける

最近の開発では、MicrosoftはXboxショーケース中にPlayStation 5のようなライバルプラットフォームのロゴを含めるようになりました。この戦略の変化は、マルチプラットフォームゲームに対する会社のより広範な推進の一部です。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4などのタイトルをDo
By Thomas
Apr 03,2025

最近の開発では、MicrosoftはXboxショーケース中にPlayStation 5のようなライバルプラットフォームのロゴを含めるようになりました。この戦略の変化は、マルチプラットフォームゲームに対する会社のより広範な推進の一部です。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのタイトルがXboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスの言及に沿ってPS5ロゴで示されました。このアプローチは、Microsoftの以前のショーケースからの大きな変化を示しています。

対照的に、2024年6月のXbox Showcase、Doom:The Dark Agesは、イベントの直後にPS5で発表されましたが、後の個々のトレーラーにはPS5ロゴが含まれていました。 Dragon Age:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの拡張容器、Assassin's Creed ShadowsなどのタイトルがXboxシリーズXおよびSとPCにリストされ、最初の発表からPS5を省略しました。

Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。
Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。画像クレジット:Microsoft。

しかし、ソニーと任天堂は、従来のマーケティング戦略に固執しています。たとえば、ソニーのプレイショーケースは、PS5ロゴとリリース日のみを表示したMonster Hunter WildsなどのマルチプラットフォームゲームについてXboxについて言及していませんでした。同様に、SegaのShinobi:Art of Vengeanceは、PC、Xbox、およびNintendo Switchでの可用性を参照することなく、PS4とPS5のために発表されました。 Metal Gear Solid Delta:Snake EaterとOnimusha:Way of the Swordは同じパターンに従いました。

Sonyは、ゲームエコシステムの中心的な存在がマーケティング戦略を促進し続けているため、コンソールを強化することに焦点を当てています。一方、Microsoftのアプローチの変化は、PS5ロゴが顕著に表示された2025年1月のショーケースによって証明されているように、マーケティングに反映されています。

PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。
PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。画像クレジット:Microsoft。

Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStation Logosを含めることに取り組みました。変化について尋ねられたとき、スペンサーは、さまざまなプラットフォームでのゲームの可用性について透明性と誠実さを強調しました。

「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思うし、昨年6月のショーケースでこの議論さえしました。そして、私たちが決定を下すまでに、すべての資産を成し遂げることができず、それらのいくつかを持っているのは奇妙に感じました。

しかし、私はただ人々と透明になりたいだけです。ニンテンドースイッチでの出荷のために、私たちはそれを置くでしょう。 PlayStation、Steamでの出荷のために...人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っている必要がありますが、私たちのゲームや私たちが提供しなければならないすべての画面で、私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたいです。

そして、明らかにすべての画面が等しいわけではありません。ええ、オープンプラットフォーム、クラウドでできる他の閉じたプラットフォームではできない特定のことがあるように、それは違います。しかし、ゲームは私たちが焦点を当てているものでなければなりません。そして、私たちが持っている戦略により、大きなゲームを行うことができ、ハードウェアから私たちが持っているプラ​​ットフォームとサービスまでネイティブプラットフォームをサポートし、それが私たちのアプローチになるでしょう。

そして、私はそれが他の誰もがしていることではないことを知っていますが、私はただゲームが最前線にあるものであるべきだと信じています。たぶんそれは、私がこの業界でどのように成長したかのためです。私はゲームの構築から来ました。しかし、ゲームは私たちがやっていることで彼らの力で成長していると思うものだと思います。それは、より多くの人々がプレイできるからです。ええ、私はただ人々とオープンで透明になろうとしています。」

この視点を考えると、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、PS5のロゴと潜在的に任天堂のスイッチ2のロゴを取り上げ続ける可能性があります。

ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様のアプローチを採用することを期待しないでください。彼らのマーケティング戦略は、それぞれのコンソールに焦点を当てており、Microsoftのマルチプラットフォームイニシアチブとは明確な区別を維持しています。

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