Xbox 보스 Phil Spencer는 Microsoft Events에서 PlayStation, Nintendo Logos를 계속 소개합니다.

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Xbox 보스 Phil Spencer는 Microsoft Events에서 PlayStation, Nintendo Logos를 계속 소개합니다.

최근 개발에서 Microsoft는 Xbox 쇼케이스 동안 PlayStation 5와 같은 라이벌 플랫폼의 로고를 포함하기 시작했습니다. 이러한 전략의 전환은 회사가 멀티 플랫폼 게임을 향한 광범위한 추진의 일부입니다. 예를 들어, Xbox 개발자 직접, Ninja Gaiden 4와 같은 타이틀
By Thomas
Apr 03,2025

최근 개발에서 Microsoft는 Xbox 쇼케이스 동안 PlayStation 5와 같은 라이벌 플랫폼의 로고를 포함하기 시작했습니다. 이러한 전략의 전환은 회사가 멀티 플랫폼 게임을 향한 광범위한 추진의 일부입니다. 예를 들어, Xbox 개발자 직접, Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Ages 및 Clair Alccur : Expedition 33과 같은 타이틀은 Xbox Series X 및 S, PC 및 Game Pass 언급과 함께 PS5 로고와 함께 표시되었습니다. 이 접근법은 Microsoft의 이전 쇼케이스와의 큰 변화를 나타냅니다.

대조적으로, 2024 년 6 월 Xbox 쇼케이스에서 Doom : The Dark Ages는 이벤트 직후 PS5로 발표되었지만 나중에 개별 트레일러에는 PS5 로고가 포함되었습니다. Dragon Age : The Veilguard, Diablo 4의 증오 확장 선박 및 Assassin 's Creed Shadows와 같은 타이틀은 Xbox Series X 및 S 및 PC 용으로 나열되어 초기 공지에서 PS5를 생략했습니다.

PS5 로고는 2024 년 6 월 Microsoft Showcase에서 소개되지 않았습니다.
PS5 로고는 2024 년 6 월 Microsoft Showcase에서 소개되지 않았습니다. 이미지 크레디트 : Microsoft.

그러나 소니와 닌텐도는 전통적인 마케팅 전략을 고수합니다. 예를 들어, 소니의 State of Play Showcase는 Monster Hunter Wilds와 같은 Multiplatform 게임에 대한 Xbox를 언급하지 않았으며 PS5 로고 및 출시 날짜 만 표시했습니다. 마찬가지로 Sega 's Shinobi : Art of Vengeance는 PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서 가용성을 참조하지 않고 PS4 및 PS5에서 발표되었습니다. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword도 같은 패턴을 따랐습니다.

게임 생태계의 중심이 마케팅 전략을 계속 주도함에 따라 소니는 콘솔을 강화하는 데 중점을 둡니다. 한편, Microsoft의 접근 방식은 PS5 로고가 눈에 띄게 표시된 2025 년 1 월 쇼케이스에서 입증 한 것처럼 마케팅에 반영되었습니다.

PS5 로고는 2025 년 1 월 Showcase에서 Microsoft에서 나타났습니다.
PS5 로고는 2025 년 1 월 Showcase에서 Microsoft에서 나타났습니다. 이미지 크레디트 : Microsoft.

Xboxera와의 인터뷰에서 Microsoft Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xbox 쇼케이스에 PlayStation 로고를 포함시키는 것을 해결했습니다. 변화에 대해 물었을 때, Spencer는 다양한 플랫폼에서 게임 가용성에 대한 투명성과 정직을 강조했습니다.

"게임이 어디에서 보이는지 정직하고 투명하다고 생각하며, 작년에 6 월 쇼케이스를 위해이 토론을했으며, 우리가 결정을 내릴 때까지 우리는 모든 자산을 끝낼 수 없었으며 그 중 일부와 그 중 일부를 꺼내는 것이 이상하다고 느꼈습니다.

그러나 나는 단지 닌텐도 스위치에서 배송하기 위해 사람들과 투명하고 싶습니다. 우리는 그것을 넣을 것입니다. PlayStation에서 배송을 위해 Steam ... 사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들은 게임에서 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공해야 할 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다.

그리고 분명히 모든 화면이 동일하지는 않습니다. 예, 다른 닫힌 플랫폼에서는 열린 플랫폼, 클라우드에서 할 수있는 다른 폐쇄 플랫폼에서 할 수없는 일이 있습니다. 그러나 게임은 우리가 집중 한 것이어야합니다. 그리고 우리가 가진 전략은 우리가 큰 게임을 할 수있게하는 한편, 하드웨어에서 플랫폼 및 서비스에 이르기까지 기본 플랫폼을 지원하며 이것이 우리의 접근 방식이 될 것입니다.

그리고 나는 그것이 다른 사람들이하는 일이 아니라는 것을 알고 있지만 게임은 최전선에있는 것이되어야한다고 생각합니다. 어쩌면 내가이 업계에서 자란 방식 때문일 수 있습니다. 나는 게임을 만들었습니다. 그러나 나는 게임이 우리가하고있는 일에서 힘이 커지는 것들이라고 생각하며 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있기 때문입니다. 예, 저는 사람들과 개방적이고 투명 해지려고 노력하고 있습니다. "

이러한 관점에서, 2025 년 6 월 6 월 이벤트와 같은 미래의 Xbox 쇼케이스는 PS5 및 잠재적으로 Nintendo Switch 2에 대한 로고를 계속 특징으로 할 가능성이 높습니다. Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 Xbox 브랜딩과 함께 PS5 로고와 함께 다가오는 Call of Duty가 선보일 수 있습니다.

그러나 소니와 닌텐도가 곧 비슷한 접근 방식을 채택 할 것으로 기대하지 마십시오. 그들의 마케팅 전략은 각 콘솔에 중점을두고 있으며 Microsoft의 멀티 플랫폼 이니셔티브와 명확하게 구별됩니다.

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