
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターが、Ghost of Tsushima と Assassin's Creed Odyssey がゲームの開発にどのような影響を与えたかを明らかにします。これらの影響が Star Wars Outlaws のオープンワールド アドベンチャーをどのように形作ったのかを読み進めてください。
Star Wars Outlaws Shares A Glimpse Into The Making Of A GaGalaxy AdventureGhost of Tsushima
[ からのインスピレーション&&&]

サバイバー に続き、今年のスター・ウォーズ 無法者 はすぐに多くのファンにとって待望の作品となりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。スター ウォーズ Outlaws の最大のインスピレーションはサムライ アクション ゲーム、Ghost of Tsushima です。 ]
Gerighty は、スター ウォーズ アウトローズ に対する彼のクリエイティブなビジョンは、細心の注意を払って作られた世界にプレイヤーを没入させることに熱心に取り組んでいたため、Ghost of Tsushima から多大な影響を受けていると共有しました。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に一致する、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、Gerighty の共感を呼びました。彼は、スター ウォーズの世界へのあのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者になるというファンタジーに完全に没頭できるようにしたいと考えていました。
『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と、『スター・ウォーズアウトローズ』の悪党の旅との類似点を描くことで、ゲライティは、シームレスで魅力的な物語を作成することの重要性を強調しました。このビジョンは、プレーヤーが単にスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
アサシン クリード オデッセイからの影響
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大で探索的な環境を作成するという点で、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、アサシン クリード オデッセイのアプローチの自由さと、探索と好奇心を促す世界の
非常に貴重でした ] 彼のために。彼は、ゲーム世界の大きさの管理や、移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めて頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに合わせて調整することができました。
アサシン クリードに対する賞賛にもかかわらず、ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ 無法者』に凝縮で集中的なエクスペリエンス。彼は、150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、プレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響されました。
無法者であるというプレイヤーのファンタジーの作成 
称賛開発チームにとって、ハン・ソロに代表される悪党の原型の魅力がゲームの中核の焦点となりました。 。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する 指針 原則であると説明しました。
このアウトロー ファンタジーへの焦点のおかげで、広大かつ夢中になれるエクスペリエンスを作成するチームです。プレイヤーは、酒場でサバックをプレイしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙で船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪党の冒険を生きているという感覚を高めるように設計されています。