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スター・ウォーズ:デスペラードスは映画と同じようにサムライメディアからインスピレーションを得ています

『Star Wars Outlaws』は、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed Odyssey』からインスピレーションを得て、魅力的な世界と没入型の物語を作り上げています。 Ghost of Tsushima の没入感へのこだわりと、Assassin's Creed Odyssey の広大な環境と RPG 要素は、Star Wars Outlaws のオープンワールド アドベンチャーに影響を与えました。
By Kristen
Aug 01,2024

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターが、Ghost of Tsushima と Assassin's Creed Odyssey がゲームの開発にどのような影響を与えたかを明らかにします。これらの影響が Star Wars Outlaws のオープンワールド アドベンチャーをどのように形作ったのかを読み進めてください。

Star Wars Outlaws Shares A Glimpse Into The Making Of A GaGalaxy AdventureGhost of Tsushima
[ からのインスピレーション&&&]

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アコライト』など、近年スター・ウォーズが復活を遂げていますが、ゲーム版も負けてはいません。昨年のスター・ウォーズ ジェダイ

サバイバー に続き、今年のスター・ウォーズ 無法者 はすぐに多くのファンにとって待望の作品となりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。スター ウォーズ Outlaws の最大のインスピレーションはサムライ アクション ゲーム、Ghost of Tsushima です。 ]

Gerighty は、スター ウォーズ アウトローズ に対する彼のクリエイティブなビジョンは、細心の注意を払って作られた世界にプレイヤーを没入させることに熱心に取り組んでいたため、Ghost of Tsushima から多大な影響を受けていると共有しました。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に一致する、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、Gerighty の共感を呼びました。彼は、スター ウォーズの世界へのあのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者になるというファンタジーに完全に没頭できるようにしたいと考えていました。

『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と、『スター・ウォーズ

アウトローズ』の悪党の旅との類似点を描くことで、ゲライティは、シームレスで魅力的な物語を作成することの重要性を強調しました。このビジョンは、プレーヤーが単にスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

アサシン クリード オデッセイからの影響


Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsGerighty は、特に RPG 要素を備えた広大で探索的な環境を作成するという点で、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、アサシン クリード オデッセイのアプローチの自由さと、探索と好奇心を促す世界の

広大さを賞賛しました。この称賛は、『スター ウォーズ 無法者』に反映され、そこでゲライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようと努めました。

ゲライティには、アサシン クリード オデッセイの開発チームと直接相談できるという利点があり、この能力は

非常に貴重でした ] 彼のために。彼は、ゲーム世界の大きさの管理や、移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めて頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに合わせて調整することができました。

アサシン クリードに対する賞賛にもかかわらず、ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ 無法者』に

凝縮で集中的なエクスペリエンス。彼は、150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、プレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響されました。

無法者であるというプレイヤーのファンタジーの作成


Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

スター・ウォーズ アウトローズの

称賛開発チームにとって、ハン・ソロに代表される悪党の原型の魅力がゲームの中核の焦点となりました。 。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する 指針 原則であると説明しました。

このアウトロー ファンタジーへの焦点のおかげで、

広大かつ夢中になれるエクスペリエンスを作成するチームです。プレイヤーは、酒場でサバックをプレイしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙で船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪党の冒険を生きているという感覚を高めるように設計されています。

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