
星球大战亡命之徒的创意总监揭示了对马岛之魂和刺客信条奥德赛如何启发游戏的开发。请继续阅读,了解这些影响如何塑造了《星球大战亡命之徒》的开放世界冒险。
《星球大战亡命之徒》分享银河冒险制作一瞥对马岛之魂的灵感

近年来,《星球大战》重新崛起,迪士尼的《曼达洛人》和今年的《侍僧》,其游戏版也不甘落后。继去年的《星球大战绝地武士》幸存者之后,今年的《星球大战》亡命之徒也迅速成为众多粉丝的期待之作。在 GamesRadar 对其创意总监 Julian Gerighty 的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他对《星球大战》Outlaws 的最大灵感是一款武士动作游戏《对马之魂》。
Gerighty 分享说,他对《星球大战》Outlaws 的创意愿景深受《对马岛之魂》的影响,因为它致力于让玩家沉浸在精心制作的世界中。与其他依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了纯粹而有凝聚力的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美契合。这种方法引起了 Gerighty 的共鸣,他希望复制《星球大战》宇宙中的沉浸感,让玩家充分体验在遥远的星系中成为亡命之徒的幻想。
通过将《对马岛之魂》中武士的经历与《星球大战》中恶棍的旅程亡命之徒进行比较,Gerighty强调了创造无缝且引人入胜的叙事的重要性。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是玩其中的游戏。
来自《刺客信条:奥德赛》的影响

Gerighty 拥有直接向《刺客信条:奥德赛》背后的团队咨询的优势,这种能力无价 为了他。他经常向他们寻求有关游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的大小以及确保遍历距离合理。这次合作使他能够融入《刺客信条:奥德赛》中的成功元素,同时对其进行定制,以满足《星球大战:亡命之徒》的独特需求。
尽管他很钦佩《刺客信条》,Gerighty 很清楚,他希望《星球大战:亡命之徒》能够提供一个浓缩和专注的经验。他的目标不是漫长的 150 小时旅程,而是玩家可以实际完成的叙事驱动的冒险。这一决定是受到他的愿望影响的,他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从头到尾都保持参与感。
打造玩家成为亡命之徒的幻想
对于《星球大战神枪手》背后的广受好评的开发团队来说,以汉·索罗为代表的恶棍原型的吸引力成为了游戏的核心焦点。 Gerighty 解释说,在充满奇迹和机会的银河系中成为一名盗贼的概念是统一游戏开发各个方面的指导原则。这种对亡命徒幻想的关注使得团队创造了一种
巨大和引人入胜的体验。玩家可以参与各种活动,例如在小酒馆玩萨巴克、驾驶飞艇穿越星球、驾驶飞船穿越太空以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验无赖冒险的感觉。