
星際大戰亡命之徒的創意總監揭示了對馬島之魂和刺客信條奧德賽如何啟發遊戲的發展。請繼續閱讀,了解這些影響如何塑造了《星際大戰亡命之徒》的開放世界冒險。
《星際大戰亡命之徒》分享銀河冒險製作一瞥對馬島之魂的靈感

近年來,《星際大戰》重新崛起,迪士尼的《曼達洛人》和今年的《侍僧》,其遊戲版也不甘落後。繼去年的《星際大戰絕地武士》倖存者之後,今年的《星際大戰》亡命之徒也迅速成為許多粉絲的期待之作。在GamesRadar 對其創意總監Julian Gerighty 的採訪中,他透露了一個令人驚訝的事實:他對《星球大戰》Outlaws 的最大靈感是一款武士動作遊戲《對馬之魂》。
Gerighty 分享說,他對《星際大戰》Outlaws 的創意願景深受《對馬島之魂》的影響,因為它致力於讓玩家沉浸在精心製作的世界中。與其他依賴重複任務的遊戲不同,《對馬島之魂》提供了純粹而有凝聚力的體驗,故事、世界和角色與遊戲玩法完美契合。這種方法引起了 Gerighty 的共鳴,他希望複製《星際大戰》宇宙中的沉浸感,讓玩家充分體驗在遙遠的星系中成為亡命之徒的幻想。
透過將《對馬島之魂》中武士的經歷與《星際大戰》中惡棍的旅程亡命之徒進行比較,Gerighty強調了創造無縫且引人入勝的敘事的重要性。這個願景旨在確保玩家感覺自己真正生活在星際大戰宇宙中,而不僅僅是玩其中的遊戲。
來自《刺客教條:奧德賽》的影響

Gerighty 擁有直接向《刺客教條:奧德賽》背後的團隊諮詢的優勢,這種能力無價 為了他。他經常向他們尋求有關遊戲開發各個方面的建議,例如管理遊戲世界的大小以及確保遍歷距離合理。這次合作使他能夠融入《刺客教條:奧德賽》中的成功元素,同時對其進行定制,以滿足《星際大戰:亡命之徒》的獨特需求。
儘管他很欽佩《刺客教條》,Gerighty 很清楚,他希望《星際大戰:亡命之徒》能夠提供一個濃縮和專注的經驗。他的目標不是漫長的 150 小時旅程,而是玩家可以實際完成的敘事驅動的冒險。這項決定是受到他的願望影響的,他希望創造一款易於上手且引人入勝的遊戲,確保玩家從頭到尾都保持參與感。
打造玩家成為亡命之徒的幻想
對於《星際大戰神槍手》背後的廣受好評的開發團隊來說,以漢·索羅為代表的惡棍原型的吸引力成為了遊戲的核心焦點。 Gerighty 解釋說,在充滿奇蹟和機會的銀河系中成為一名盜賊的概念是統一遊戲開發各個方面的指導原則。 這種對亡命徒幻想的關注使得團隊創造了一種
巨大和引人入勝的體驗。玩家可以參與各種活動,例如在小酒館玩薩巴克、駕駛飛艇穿越星球、駕駛飛船穿越太空以及探索不同的世界。這些活動之間的無縫過渡旨在增強在星際大戰宇宙中體驗無賴冒險的感覺。