Assassin 's Creed Shadows는 실질적인 메인 캠페인을 자랑하며 약 30-40 시간의 게임 플레이에서 시계를 보유하고 있으며 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드가 가능합니다. 팀의 비전에 더 깊이 빠져들고 풍성한 세부적인 은신처를 탐색하십시오.
몰입 형 여행을 준비하십시오! 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Kyoto Showcase 이벤트에서 Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)가 실질적인 30-40 시간의 주요 캠페인을 제공한다고 밝혔다. 핵심 이야기 외에도 플레이어는 80 시간 이상의 참여 측면 컨텐츠를 기대할 수 있습니다. 또한이 팀은 AC Valhalla에서는 불가능한 기능인 새로운 게임+ 모드를 적극적으로 고려하고 있으며, 많은 팬들의 실망에 크게 실망했습니다. 이 결정은 팀의 플레이어 피드백에 대한 약속을 강조합니다.
Dumont는 현실적인 계절 변화와 기상 시스템을 갖춘 역동적 인 세계, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 크게 확장되고 사용자 정의 가능한 은신처를 포함한 주요 기능을 강조했습니다. 이 게임은 또한 미래의 어 ass 신 크리드 타이틀에 영향을 줄 새로운 애니머스 이야기를 짜고 있습니다.
일본 중심 암살자의 크리드 게임을 만드는 데 대한 개발 팀의 열정은 분명합니다. Dumont는 일본의 자연 환경을 정확하게 묘사하고 매력적인 이야기와 함께이 오랜 꿈을 현실로 만들었다 고 설명했습니다.
이 팀은 13 명의 암살자 , 세 키가하라 , 자토 치 및 쿠로사와의 작품과 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻은 독특한 암살자의 신조 경험을 만들었습니다. Dumont는 게임을 둘러싼 온라인 담론을 인정하면서 특히 Yasuke의 묘사와 관련하여 일본의 영향을 존중하는 고품질 게임을 제공하는 데 대한 팀의 헌신을 강조했습니다.
2025 년 3 월 5 일, 웹 사이트 게시물은 은신처의 기능을 탐구했습니다. 이즈미 세트수 (Izumi Settsu) 지방의 외딴 계곡 안에 자리 잡은 이는 플레이어의 작전 기지 역할을하며 형제애를 키 웁니다.
Systems 부국장 인 Dany는 은신처를 "매우 야심 찬"것으로 설명하여 팀의 혁신에 대한 헌신을 강조했다. 플레이어는 완전한 맞춤화를 위해 전체 에이커의 땅을 받고 건물, 파빌리온, 통로, 심지어 현지 동식물을 배치 할 수 있습니다. Dany는 플레이어가 자신의 은신처를 진정으로 개인화하려는 욕구를 강조하면서, 사용자 정의 옵션은 플레이어의 여정을 반영하여 게임 내내 점차 잠금을 해제한다는 점을 지적했습니다.
은신처에는 다양한 캐릭터가 있으며 각각 고유 한 배경과 도전이 있습니다. 은신처 내의 배치는 그들의 활동과 상호 작용에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 전투 중심 캐릭터는 Dojo를 자주 방문 할 수 있지만 다른 사람들은 Zashiki에서 음료를 즐길 수 있습니다. 이 역동적 인 디자인은 독특한 대화와 관계를 촉진하여 동맹국을위한 활기찬 가정으로 은신처를 생생하게합니다. Dany는“이 두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가된다면 어떻게 될까요? 세부 사항에 대한 이러한 관심은 은신처가 당신의 급성장하는 형제단의 박동상처럼 느껴집니다.
몰입 형 세상, 매력적인 게임 플레이 및 사용자 정의 가능한 은신처로 Assassin 's Creed Shadows는 매력적이고 정통 일본의 Assassin의 신조 경험을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 전용 기사를 확인하여 최신 뉴스에 대한 정보를 얻으십시오!