刺客的信条阴影拥有一项实质性的主要活动,在游戏玩法的大约30-40小时内,有可能在未来的更新中获得新的游戏+模式。深入研究团队的愿景,探索详细的藏身处。
为身临其境的旅程做准备!创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在京都展示活动中透露,刺客信条阴影(AC阴影)提供了大量30-40小时的主要活动。除了核心故事外,玩家还可以期待超过80个小时的参与侧面内容。此外,该团队正在积极考虑高度要求的新游戏+模式,这是AC Valhalla中特别缺乏的功能,这让许多粉丝感到失望。该决定强调了团队对球员反馈的承诺。
杜蒙(Dumont)强调了关键功能,包括一个充满活力的世界,具有现实的季节性变化和天气系统,创新的游戏机制以及明显扩展的可自定义藏身处。该游戏还编织了一种新的Animus叙述,该叙述将对未来的刺客信条标题产生影响。
开发团队对创建以日本为中心的刺客的信条游戏的热情显而易见。杜蒙特(Dumont)解释说,准确描绘日本自然环境的技术能力,再加上引人入胜的叙述,最终使这个长期以来的梦想成为现实。
从13个刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)和黑泽(Kurosawa)作品等经典的日本电影中汲取灵感,该团队精心制作了独特的刺客信条体验。杜蒙(Dumont)承认围绕游戏的在线话语,尤其是关于Yasuke的刻画,但他强调了该团队致力于提供高质量的游戏,以表彰其日本人的影响力。
2025年3月5日的网站帖子深入研究了藏身处的功能。坐落在伊祖米·塞特苏(Izumi Settsu)省僻静的山谷中,这是玩家的作战基地,在那里他们培养了兄弟情谊。
系统副主任丹尼(Dany)将藏身处描述为“雄心勃勃”,强调了团队对创新的承诺。玩家会收到一块全英亩的土地,以进行完整的自定义,从而可以放置建筑物,凉亭,道路,甚至是当地的动植物。丹妮(Dany)强调了玩家真正个性化自己的藏身处的愿望,并指出自定义选项在整个游戏中逐渐解锁,反映了玩家的旅程。
藏身处拥有各种角色,每个角色都有自己的背景故事和挑战。他们在藏身处的位置会影响他们的活动和互动;例如,面向战斗的角色可能经常出现Dojo,而其他人可能会在Zashiki中喝一杯。这种动态的设计促进了独特的对话和关系,使藏身处成为了您盟友充满活力的家。丹妮(Dany)强调了来自四个不同工作室的作家的合作努力,他们基于“如果这两个角色突然成为室友?”之类的方案创建了引人入胜的互动?这种对细节的关注确保了藏身处的感觉就像是您蓬勃发展的兄弟会的跳动。
刺客信条阴影凭借其沉浸式世界,引人入胜的游戏玩法和可定制的藏身处,有望具有引人注目的日本启发性刺客的信条体验。
刺客信条阴影于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。通过查看我们的专门文章来了解最新消息!