콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

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콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발했거나 Reddit 스레드를 탐구했는지 여부에 관계 없이이 경쟁의 당연한 것을 느꼈을 것입니다. 일부 게이머는
By Layla
May 13,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발했거나 Reddit 스레드를 탐구했는지 여부에 관계 없이이 경쟁의 당연한 것을 느꼈을 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임의 우수성 또는 닌텐도에 대한 우월성으로 맹세하지만 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 게임 산업의 빠른 진화로 인해 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 핸드 헬드 게임과 기술에 정통한 젊은 세대가 전장을 재구성하여 많은 사람들이 궁금하게 만들었습니다.이 소위 '콘솔 전쟁'에서 분명한 승자가 나왔습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 전환되었습니다. 2019 년에는 전 세계 매출이 2,800 억 달러를 벌어 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이를 원근법으로 만들기 위해 비디오 게임은 2023 년에 글로벌 영화 및 음악 산업이 결합 된 글로벌 영화 및 음악 산업을 능가했으며, 후자는 각각 3,300 억 달러와 286 억 달러를 가져 왔습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계는 거의 7 천억 달러를 창출 할 수 있으며, 이는 Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작과는 거리가 멀다는 것을 나타냅니다.

이 금융 붐은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 게임 장면에 끌어 들여 업계에서 성장하는 명성을 강조했습니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 게임의 존재를 강화하기 위해 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를하면서 상당한 움직임을하고 있습니다. 그러나 모든 선박이 조수와 함께 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면하고있는 것 같습니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 판매는 아직이 야망을 반영하지 않았습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. 주요 게임 업계 분석가 인 Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 생성이 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있다고 지적했습니다. Statista의 2024 년 판매 수치는 Xbox Series X/S가 연중 250 만 대 미만의 유닛을 판매하는 반면, PlayStation 5는 2024 년 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 배포와 EMEA 시장에서 잠재적으로 XBOX를 철회 할 수 있다는 소문이 중단 될 수 있다는 소문이 전략적으로 후퇴 할 수 있다는 소문이 중단되었습니다.

상황에 대한 Microsoft의 관점이 말하고 있습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 Xbox 부서가 콘솔 전쟁을 잃어 버렸다고 생각하지 않는 것으로 밝혀졌습니다. 오히려, 그것은 처음부터 경쟁자로 보지 못했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하고 Microsoft가 공개적으로 인정하기 위해 고군분투하면서 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하는 것으로 보입니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 중심 초점으로 부상했으며, 가입 서비스를 위해 AAA 타이틀에 많은 투자를하려는 회사의 의지를 보여 주면서 유출 된 문서가 유출되었습니다. '이것은 Xbox'캠페인은 Microsoft가 언제 어디서나 액세스 할 수있는 콘솔이 아닌 서비스로 Xbox를 서비스로 재정의하고 있음을 시사합니다. 이러한 변화는 Xbox 핸드 헬드 및 Apple 및 Google과 경쟁 할 수있는 모바일 게임 스토어, Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정에 대한 계획에서 분명합니다.

모바일 게임 통계

더 넓은 게임 환경을 볼 때 Microsoft의 피벗의 이유는 분명합니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 개의 비디오 게이머가 모바일 장치에서 193 억 명 이상의 플레이를했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 청중을 사로 잡을뿐만 아니라 특히 Z 세대와 Z 세대의 모든 세대에 걸쳐 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러에 이르렀으며 모바일 게임은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 2023 년보다 4% 감소한 503 억 달러였으며, 모바일 게임으로의 전환은 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 대한 Microsoft의 전략적 초점을 설명합니다.

이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지, 아시아의 모바일 게임은 이미 서부 시장을 상당한 마진으로 능가했습니다. 그해에 Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 매우 성공적인 GTA 5를 뛰어 넘었습니다. 2010 년대를 되돌아 보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragons 및 Clash of Clans를 포함한 5 가지 게임 타이틀이되었습니다.

모바일 게임이 지배적이지만 PC Gaming도 주목할만한 상승을 보였습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 매년 5,900 만 명 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 Covid-19 Pandemic 은이 수치가 2 억을 늘 렸습니다. 그러나 기술 발전과 젊은 세대의 정통성에도 불구하고 2024 년 PC 게임 시장의 점유율은 415 억 달러에 이르렀으며 여전히 콘솔 뒤에 있습니다. 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 90 억 달러로 넓어졌으며, 이는 Windows PC에 크게 투자 한 Xbox의 미래를 나타냅니다.

PlayStation 5 판매

한편, 소니의 PlayStation 5는 훨씬 나아졌습니다. 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위를 매각하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PlayStation 5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익 증가를보고했습니다. 예측은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 수 있었으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치 만 판매 할 것으로 예상하고 경쟁력있는 근거를 회복하기 위해서는 광범위한 판매 격차를 해소하고 예외의 수익성을 늘려야 할 것이며, 현재의 마켓 스펜서 및 Phol 스펜서는 xbox xbox의 개방형 타이틀을 감안할 때 도전적인 작업을 강화해야 할 것입니다.

그러나 PS5의 성공은 경고가없는 것이 아닙니다. 수명주기의 후반에도 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. PS4 리마스터를 제외한 진정한 PS5 독점 타이틀의 부족으로 인해 일부는 콘솔의 500 달러의 가격표를 정당화하기가 어려워졌습니다. 700 달러의 가격으로 가격이 책정 된 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 느꼈습니다. 특히 런칭 게임이 대부분 오래된 타이틀의 향상된 버전 이었기 때문입니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꾸어 PS5가 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁은 진정으로 끝났습니까? Microsoft의 관점에서 볼 때, 그것은 실제로 경쟁자로 보지 못했습니다. 소니의 PS5는 성공을 거두었지만 제한된 독점 라인업으로 가격을 정당화하려는 데 어려움을 겪고 있습니다. 콘솔 전쟁의 진정한 승리는 전적으로 그것을 선택한 사람들 일 수 있습니다. Tencent Eying 인수 및 업계와 같은 모바일 게임 회사가 클라우드 게임으로 이동하면서 접근성과 지속 가능성에 점점 더 중점을두고 있습니다. 다음 5 년은 클라우드 게임 인프라를 가장 빠르고 강력하게 확장 할 수있는 사람에 의해 정의 될 것입니다.

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