遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

多年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行激烈的討論,在社交媒體上引發辯論,還是深入研究Reddit主題,您都可能會感到這種競爭的吸引力。雖然一些遊戲玩家在
By Layla
May 13,2025

多年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行激烈的討論,在社交媒體上引發辯論,還是深入研究Reddit主題,您都可能會感到這種競爭的吸引力。儘管一些遊戲玩家宣誓就PC遊戲或承諾效忠於任天堂的優越性,但過去二十年來,索尼和微軟之間的競爭在很大程度上是定義的。但是,隨著遊戲行業的迅速發展,景觀發生了巨大變化。手持式遊戲和精通技術的年輕一代已經重塑了戰場,讓許多人想知道:這場所謂的“控制台戰爭”是否有明顯的贏家?答案可能只是讓您感到驚訝。

近年來,視頻遊戲行業已轉變為財務強國。 2019年,它產生了2850億美元的全球收入,去年飆升至4750億美元。為了透視這一點,視頻遊戲超過了2023年的全球電影和音樂行業,後者分別帶來了3008億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業可能會產生近7000億美元的收入,這與像Pong這樣的遊戲的謙卑開始了。

這種金融繁榮吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe進入遊戲界,突顯了該行業不斷增長的聲望。甚至像迪士尼這樣的巨人也做出了重大舉措,在鮑勃·伊格(Bob Iger)領導下,以15億美元的價格投資了史詩般的遊戲,以加強他們的遊戲形象。但是,並非所有船隻都隨著潮流而崛起。微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。

Xbox系列X和S遊戲機

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但是他們的銷售額尚未反映出這一野心。 Xbox One繼續將系列X/S賣出幾乎兩倍。領先的遊戲行業分析師Circana的Mat Piscatella表示,當前的遊戲機發電可能已經達到銷售量。來自Statista的2024個銷售數據進一步強調了這一問題,Xbox系列X/S全年銷售不到250萬個單位,而PlayStation 5在2024年的第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言中斷的謠言中斷了Xbox的謠言,並可能從Xbox中脫穎而出,並可能從Xbox中脫穎而出,可能會從Xbox中脫穎而出,從而使Xbox的投放量增加了一個策略的策略宣布。

微軟對情況的看法是說明的。在Activision-Blizzard收購中,據透露,微軟不相信Xbox師失去了遊戲機戰爭。相反,它首先從未將自己視為競爭者。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開承認這一點,該公司似乎正在將其重點從傳統的控制台製造中移開。

Xbox Game Pass已成為Microsoft的核心重點,洩漏的文件顯示了該公司願意在訂閱服務中投資AAA標題的意願。 “這是Xbox”活動進一步表明,Microsoft將Xbox重新定義為服務,而不僅僅是控制台,旨在隨時隨地訪問。這種轉變在Xbox手持台的計劃和與Apple和Google競爭的手機遊戲商店以及Xbox負責人Phil Spencer對移動遊戲越來越多的統治地位的認可中很明顯。

移動遊戲統計

在查看更廣泛的遊戲景觀時,微軟樞軸背後的原因很明顯。 2024年,全球估計有33億個視頻遊戲玩家,在移動設備上玩遊戲超過193億。移動遊戲不僅吸引了休閒觀眾,而且也成為各個一代的主要力量,尤其是在Z世代和阿爾法中。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值達到1.843億美元,手機遊戲佔925億美元,比上一年增長2.8%。相比之下,Console Gaming的份額為503億美元,比2023年下降了4%。向移動遊戲的轉變解釋了Microsoft對將手機轉換為Xbox的戰略重點。

這種趨勢並不新鮮;到2013年,亞洲的移動遊戲已經超過了西方市場的大幅度利潤率。 In that year, mobile games like Puzzle & Dragons and Candy Crush Saga outgrossed even the highly successful GTA 5. Looking back at the 2010s, five of the highest-grossing games were mobile titles, including Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, and Clash of Clans—games that might not be the first to come to mind but have undoubtedly left a mark on the industry.

儘管移動遊戲占主導地位,但PC遊戲也顯著上升。自2014年以來,PC遊戲玩家的數量每年增長了5900萬,2024年達到18.6億。 2020年的Covid-19 Pandmic將這一數字增加了2億,隨著越來越多的人在鎖定期間轉向流媒體和遊戲。然而,儘管技術進步和年輕一代越來越精明,但PC遊戲市場在2024年的份額仍為415億美元,仍落後於遊戲機。控制台和PC遊戲之間的差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明Xbox的未來充滿了挑戰,該Xbox在Windows PC上進行了大量投資。

PlayStation 5銷售

同時,索尼的PlayStation 5取得了更好的表現。最新的季度收益報告顯示,索尼已經售出了6500萬個PS5單位,大大超過了Xbox系列X/S的總銷售額的總數為2970萬。對於Xbox系列X/S的每個出售,五個PlayStation 5s都可以找到房屋。索尼的遊戲和網絡服務還報告了利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所推動。 Projections suggest that by 2029, Sony could sell 106.9 million PS5 units, while Microsoft anticipates selling only 56-59 million Xbox Series X/S units by 2027. To regain competitive ground, Microsoft would need to close the wide sales gap and boost the profitability of its exclusives, a challenging task given the current market dynamics and Phil Spencer's openness to releasing Xbox titles on other platforms.

但是,PS5的成功並非沒有警告。儘管在其生命週期的後半部分,但有50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。缺乏真正的PS5專有標題(只有15個,不包括PS4重新製作),因此很難證明該遊戲機的500美元價格標籤是合理的。 PS5 Pro的價格為700美元,獲得了不冷不冷的接待,許多人認為升級在周期中太早了,尤其是因為它的發布遊戲大多是較舊的遊戲的升級版本。然而,即將發布的Grand Theft Auto 6的發行可能會改變這種敘述,為PS5提供了展示其全部潛力的機會。

那麼,遊戲機戰爭真的結束了嗎?從微軟的角度來看,它從未真正將自己視為競爭者。索尼的PS5取得了成功,但努力通過有限的獨家陣容來證明其價格合理。遊戲機戰爭中真正的勝利者可能是那些完全選擇了比賽的人。隨著移動遊戲公司像Tencent關注的收購以及行業轉向雲遊戲一樣,重點越來越多地放在可訪問性和可持續性上。接下來的五年很可能會通過最快和最強大的雲遊戲擴大其云遊戲基礎架構來定義,這標誌著遊戲機戰爭的結束和移動遊戲時代的開始。

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