多年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行激烈的讨论,在社交媒体上引发辩论,还是深入研究Reddit主题,您都可能会感到这种竞争的吸引力。尽管一些游戏玩家宣誓就PC游戏或承诺效忠于任天堂的优越性,但过去二十年来,索尼和微软之间的竞争在很大程度上是定义的。但是,随着游戏行业的迅速发展,景观发生了巨大变化。手持式游戏和精通技术的年轻一代已经重塑了战场,让许多人想知道:这场所谓的“控制台战争”是否有明显的赢家?答案可能只是让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业已转变为财务强国。 2019年,它产生了2850亿美元的全球收入,去年飙升至4750亿美元。为了透视这一点,视频游戏超过了2023年的全球电影和音乐行业,后者分别带来了3008亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业可能会产生近7000亿美元的收入,这与像Pong这样的游戏的谦卑开始了。
这种金融繁荣吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe进入游戏界,突显了该行业不断增长的声望。甚至像迪士尼这样的巨人也做出了重大举措,在鲍勃·伊格(Bob Iger)领导下,以15亿美元的价格投资了史诗般的游戏,以加强他们的游戏形象。但是,并非所有船只都随着潮流而崛起。微软的Xbox部门似乎面临着挑战。
Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One,但是他们的销售额尚未反映出这一野心。 Xbox One继续将系列X/S卖出几乎两倍。领先的游戏行业分析师Circana的Mat Piscatella表示,当前的游戏机发电可能已经达到销售量。来自Statista的2024个销售数据进一步强调了这一问题,Xbox系列X/S全年销售不到250万个单位,而PlayStation 5在2024年的第一季度获得了相同的销售数字。Xbox的谣言中断的谣言中断了Xbox的谣言,并可能从Xbox中脱颖而出,并可能从Xbox中脱颖而出,可能会从Xbox中脱颖而出,从而使Xbox的投放量增加了一个策略的策略宣布。
微软对情况的看法是说明的。在Activision-Blizzard收购中,据透露,微软不相信Xbox师失去了游戏机战争。相反,它首先从未将自己视为竞争者。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开承认这一点,该公司似乎正在将其重点从传统的控制台制造中移开。
Xbox Game Pass已成为Microsoft的核心重点,泄漏的文件显示了该公司愿意在订阅服务中投资AAA标题的意愿。 “这是Xbox”活动进一步表明,Microsoft将Xbox重新定义为服务,而不仅仅是控制台,旨在随时随地访问。这种转变在Xbox手持台的计划和与Apple和Google竞争的手机游戏商店以及Xbox负责人Phil Spencer对移动游戏越来越多的统治地位的认可中很明显。
在查看更广泛的游戏景观时,微软枢轴背后的原因很明显。 2024年,全球估计有33亿个视频游戏玩家,在移动设备上玩游戏超过193亿。移动游戏不仅吸引了休闲观众,而且也成为各个一代的主要力量,尤其是在Z世代和阿尔法中。 2024年视频游戏行业的总市场估值达到1.843亿美元,手机游戏占925亿美元,比上一年增长2.8%。相比之下,Console Gaming的份额为503亿美元,比2023年下降了4%。向移动游戏的转变解释了Microsoft对将手机转换为Xbox的战略重点。
这种趋势并不新鲜;到2013年,亚洲的移动游戏已经超过了西方市场的大幅度利润率。 In that year, mobile games like Puzzle & Dragons and Candy Crush Saga outgrossed even the highly successful GTA 5. Looking back at the 2010s, five of the highest-grossing games were mobile titles, including Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, and Clash of Clans—games that might not be the first to come to mind but have undoubtedly left a mark on the industry.
尽管移动游戏占主导地位,但PC游戏也显着上升。自2014年以来,PC游戏玩家的数量每年增长了5900万,2024年达到18.6亿。2020年的Covid-19 Pandmic将这一数字增加了2亿,随着越来越多的人在锁定期间转向流媒体和游戏。然而,尽管技术进步和年轻一代越来越精明,但PC游戏市场在2024年的份额仍为415亿美元,仍落后于游戏机。控制台和PC游戏之间的差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明Xbox的未来充满了挑战,该Xbox在Windows PC上进行了大量投资。
同时,索尼的PlayStation 5取得了更好的表现。最新的季度收益报告显示,索尼已经售出了6500万个PS5单位,大大超过了Xbox系列X/S的总销售额的总数为2970万。对于Xbox系列X/S的每个出售,五个PlayStation 5s都可以找到房屋。索尼的游戏和网络服务还报告了利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所推动。 Projections suggest that by 2029, Sony could sell 106.9 million PS5 units, while Microsoft anticipates selling only 56-59 million Xbox Series X/S units by 2027. To regain competitive ground, Microsoft would need to close the wide sales gap and boost the profitability of its exclusives, a challenging task given the current market dynamics and Phil Spencer's openness to releasing Xbox titles on other platforms.
但是,PS5的成功并非没有警告。尽管在其生命周期的后半部分,但有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。缺乏真正的PS5专有标题(只有15个,不包括PS4重新制作),因此很难证明该游戏机的500美元价格标签是合理的。 PS5 Pro的价格为700美元,获得了不冷不冷的接待,许多人认为升级在周期中太早了,尤其是因为它的发布游戏大多是较旧的游戏的升级版本。然而,即将发布的Grand Theft Auto 6的发行可能会改变这种叙述,为PS5提供了展示其全部潜力的机会。
那么,游戏机战争真的结束了吗?从微软的角度来看,它从未真正将自己视为竞争者。索尼的PS5取得了成功,但努力通过有限的独家阵容来证明其价格合理。游戏机战争中真正的胜利者可能是那些完全选择了比赛的人。随着移动游戏公司像Tencent关注的收购以及行业转向云游戏一样,重点越来越多地放在可访问性和可持续性上。接下来的五年很可能会通过最快和最强大的云游戏扩大其云游戏基础架构来定义,这标志着游戏机战争的结束和移动游戏时代的开始。