PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、長年にわたってビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事したり、ソーシャルメディアでの議論を引き起こしたり、Redditスレッドを掘り下げたかどうかにかかわらず、このライバルの引っ張りを感じた可能性があります。一部のゲーマーは、PCゲームや任天堂への忠誠の優位性を誓いますが、過去20年間はソニーとマイクロソフトの競争によって主に定義されてきました。しかし、ゲーム業界の急速な進化により、景観は劇的に変化しました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代は戦場を再構築し、多くの人に不思議に思います。このいわゆる「コンソール戦争」から明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は近年、金融の大国に変わりました。 2019年には、2,850億ドルの世界的な収益を生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。これを視野に入れるために、ビデオゲームは2023年に合わせてグローバルな映画と音楽業界を獲得し、後者はそれぞれ3,800億ドルと286億ドルをもたらしました。予測によると、2029年までに、業界は7,000億ドル近くを生み出す可能性があることを示しています。これは、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりとはかけ離れています。
この金融ブームは、Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal、Willem Dafoeのようなハリウッドのスターをゲームシーンに引き付け、業界の成長している威信を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ大きな動きをしており、ボブ・イガーのリーダーシップの下での壮大なゲームへの15億ドルの投資が彼らのゲームの存在を強化しています。しかし、すべての船が潮とともに上昇しているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを上回るように設計されていますが、その販売はまだこの野心を反映していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売し続けています。大手ゲーム業界のアナリストであるCircanaのMat Piscatellaは、現在のコンソール世代がすでに売り上げにピークに達している可能性があることを示しています。 Statistaの2024年の売上高はこの懸念をさらに強調し、XboxシリーズX/Sは年間250万台未満を販売し、PlayStation 5は2024年の第1四半期に同じ販売数値を達成しました。
状況に関するマイクロソフトの視点は語っています。 Activision-Blizzardの買収中に、MicrosoftがXbox Divisionがコンソール戦争を失ったとは考えていないことが明らかになりました。むしろ、そもそも自分自身を候補とは見なしませんでした。 XboxシリーズX/Sは、その前身とMicrosoftがこれを公然と認めていることに匹敵するのに苦労しているため、同社は従来のコンソール製造から焦点を移しているようです。
Xbox Game PassはMicrosoftの中心的な焦点として浮上しており、サブスクリプションサービスのAAAタイトルに多額の投資をする意欲を示すドキュメントがリークされています。 「これはXbox」キャンペーンはさらに、Microsoftがいつでもどこでもアクセスできることを目指して、単なるコンソールではなくサービスとしてXboxを再定義していることを示唆しています。このシフトは、XboxハンドヘルドとAppleとGoogleと競争するためのモバイルゲームストアの計画、およびXboxのチーフPhil Spencerがモバイルゲームの優位性を高めていることを認めていることに明らかです。
Microsoftのピボットの背後にある理由は、より広いゲームの風景を見るとき、明らかです。 2024年、世界中の推定33億人のビデオゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイが行われました。モバイルゲームは、カジュアルな聴衆を捕らえただけでなく、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代の支配的な力にもなりました。 2024年のビデオゲーム業界の総市場評価は1843億ドルに達し、モバイルゲームは前年から2.8%増加しました。対照的に、Console Gamingのシェアは503億ドルで、2023年から4%減少しました。このモバイルゲームへのシフトは、携帯電話をXboxに変えることにMicrosoftの戦略的焦点を説明しています。
この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西洋市場を大幅に上回っていました。その年、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのようなモバイルゲームは、非常に成功したGTA 5を上回っていました。2010年代を振り返ると、5つの最も売れたゲームは、クロスファイア、モンスターストライク、王の名誉、パズル&ドラゴン、クランの衝突など、モバイルタイトルでした。
モバイルゲームが支配していますが、PCゲームでは顕著な上昇も見られます。 2014年以来、PCゲーマーの数は年間5,900万増加し、2024年には18億6,000万人に達しました。2020年のCovid-19パンデミックは、この数字を2億増加させました。しかし、技術的な進歩と若い世代の成長にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場のシェアは415億ドルであり、依然としてコンソールの後ろにあります。コンソールとPCゲームのギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大しており、Windows PCに多額の投資を行っているXboxの挑戦的な将来を示しています。
一方、ソニーのプレイステーション5は、はるかに良くなっています。最新の四半期収益レポートは、Sonyが6500万PS5ユニットを販売しており、XboxシリーズX/sの合計2,970万の販売を大幅に上回っていることを示しています。 X/Sが販売されているすべてのXboxシリーズX/sについて、5つのPlayStation 5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が拡大したことで、12.3%の利益の増加を報告しました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万ユニットを販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットのみを販売することを予想しています。競争力のある地面を取り戻すには、マイクロソフトは広い販売ギャップを閉じ、独占的なものの収益性を高める必要があります。
ただし、PS5の成功には警告がないわけではありません。ライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、PlayStationユーザーの50%がPS4でプレイしています。 PS4リマスターを除く真のPS5専用タイトルの欠如は、コンソールの500ドルの値札を正当化することを困難にしました。 700ドルの価格のPS5 Proは、温かいレセプションを受け取りました。多くの人は、特にローンチゲームがほとんどが古いタイトルのアップスケーリングバージョンだったため、サイクルの早い段階でアップグレードが早すぎると感じています。しかし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこの物語を変える可能性があり、PS5がその潜在能力を披露する機会を提供する可能性があります。
それで、コンソール戦争は本当に終わっていますか? Microsoftの観点から見ると、それは実際に自分自身を競争相手と見なすことはありませんでした。ソニーのPS5は成功を収めましたが、限られた排他的なラインナップで価格を正当化するのに苦労しています。コンソール戦争の本当の勝利者は、完全にそれをオプトアウトした人かもしれません。 Tencentのようなモバイルゲーム会社が買収を目指し、業界がクラウドゲームに向かってシフトすることで、アクセシビリティと持続可能性にますます焦点が当てられています。次の5年間は、クラウドゲームインフラストラクチャを最速かつ強力なものに拡張できる人によって定義される可能性が高く、コンソール戦争の終わりとモバイルゲーム時代の始まりを示しています。