‘길티기어’ 프로듀서, EVO 2025에서 루시와 밸런스, ‘스트라이브 2.0’에 대해 논하다

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‘길티기어’ 프로듀서, EVO 2025에서 루시와 밸런스, ‘스트라이브 2.0’에 대해 논하다

출시 4년이 지난 지금, 『길티기어 스트라이브』는 가장 야심찬 DLC와 함께 여전히 활기를 띠고 있습니다. 『사이버펑크 2077』의 루시가 8월 21일 캐릭터 패스 4의 피날레로 등장합니다. 그러나 흥분은 거기서 멈추지 않습니다. Evo 그랜드 파이널 기간 동안, 아크 시스템 웍스는 시리즈를 대표하는 캐릭터 로보-카이와 잠 쿠라도베리와 확실히 유사한 실루엣을 특색으로 한 수수께끼 같은 티저 영상을 통해 『길티기어 스트라이브』 버전 2.00을 공
By Lucas
Jan 15,2026

Guilty Gear Strive Continues Strong With Cyberpunk Crossover and Version 2.00 Announcement

출시 4년이 지난 지금, 『길티기어 스트라이브』는 가장 야심찬 DLC와 함께 여전히 활기를 띠고 있습니다. 『사이버펑크 2077』의 루시가 8월 21일 캐릭터 패스 4의 피날레로 등장합니다. 그러나 흥분은 거기서 멈추지 않습니다. Evo 그랜드 파이널 기간 동안, 아크 시스템 웍스는 시리즈를 대표하는 캐릭터 로보-카이와 잠 쿠라도베리와 확실히 유사한 실루엣을 특색으로 한 수수께끼 같은 티저 영상을 통해 『길티기어 스트라이브』 버전 2.00을 공개하며, 계속 확장 중인 스트라이브 명단에 곧 추가될 것임을 암시했습니다.

스트라이브의 미래가 밝혀지다

스트라이브의 다가오는 발전 방향에 대한 통찰을 얻기 위해, 우리는 현장에서 켄 미야우치 프로듀서와 이야기를 나누었습니다.

플레이어들은 버전 2.00에서 무엇을 기대할 수 있을까요?

켄 미야우치: 아직 구체적인 사항은 공개하지 않지만, 이를 버전 2.00이라고 명명하기로 한 것은 상당한 양의 새로운 콘텐츠를 제공하겠다는 우리의 의지를 나타냅니다. 곧 더 자세한 정보를 기대해 주세요.

로보-카이와 잠의 추가에 관하여

미야우치: 8월 루시 출시 이후, 현재 제작 중인 이 두 고전 격투 캐릭터의 개발을 계속할 것입니다.

루시의 독특한 사이버펑크 게임플레이

미야우치: 『사이버펑크 2077』로부터 충실히 각색된 그녀의 ‘퀵핵’ 능력은 그녀를 스트라이브 전체 캐릭터들과 차별화하는 전례 없는 메커니즘을 도입합니다.

경쟁 업데이트 및 시스템 변경 사항

곧 도입될 랭크 매치 시스템은 최종 ‘벤퀴셔’ 티어에 이르는 전통적인 진행 방식을 갖추고, Wi-Fi 표시기와 핑 기반 매치 거부 옵션과 같은 생활의 질 개선 사항도 함께 제공될 예정입니다.

루시 출시와 동시에, 버전 2.00은 보편적인 메커니즘을 대상으로 하는 밸런스 조정을 적용할 것입니다:

  • RISC 수정
  • 와일드 어썰트 조정
  • 가드 크러시 개선

미야우치: 이 패치는 플레이어 피드백을 바탕으로 캐릭터의 개성을 유지하면서 메커니즘 의존도를 줄이는 것을 목표로 합니다.

앞으로의 길

격투 게임을 넘어 다른 장르 탐험 가능성에 질문이 제기되었습니다:

미야우치: 현재 스트라이브의 진화에 집중하고 있지만, 우리는 항상 다양한 게임플레이 경험을 통해 더 넓은 관객에게 다가가기 위해 길티기어 세계를 확장하는 데 관심이 있습니다.

버전 2.00은 커뮤니티 요청에 응답하는 추가적인 발표되지 않은 기능들을 가져올 것을 약속하며, 4년차를 넘어 스트라이브의 지속적인 성장을 암시합니다.

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