
Quatro anos após o seu lançamento, Guilty Gear Strive mantém-se vibrante com o seu DLC mais ambicioso até agora - Lucy de Cyberpunk 2077 chega a 21 de agosto como o final do Passe de Personagem 4. No entanto, a excitação não para por aí. Durante as grandes finais da Evo, a Arc System Works revelou o Guilty Gear Strive Versão 2.00 através de um teaser enigmático apresentando silhuetas de personagens que se assemelham inconfundivelmente aos favoritos da franquia Robo-Ky e Jam Kuradoberi, sinalizando a sua iminente adição ao elenco em expansão de Strive.
Para obter informações sobre os próximos desenvolvimentos de Strive, falamos com o Produtor Ken Miyauchi no evento.
Ken Miyauchi: Embora ainda não estejamos a divulgar detalhes específicos, escolher rotular isto como Versão 2.00 indica o nosso compromisso em entregar conteúdo novo substancial. Esperem mais detalhes em breve.
Miyauchi: Após o lançamento de Lucy em agosto, continuaremos o desenvolvimento de personagens com estes dois lutadores clássicos que estão atualmente em produção.
Miyauchi: A sua habilidade Quickhack, fielmente adaptada de Cyberpunk 2077, introduz mecânicas sem precedentes que a diferenciam de todo o elenco de Strive.
O próximo sistema de Partidas Ranqueadas apresentará mecânicas de progressão tradicionais culminando no nível Vanquisher, juntamente com melhorias de qualidade de vida como indicadores de Wi-Fi e opções de veto de partidas baseadas em ping.
Simultaneamente ao lançamento de Lucy, a Versão 2.00 implementará ajustes de equilíbrio visando mecânicas universais:
Miyauchi: Esta atualização visa reduzir a dependência de mecânicas enquanto preserva a individualidade dos personagens, com base no feedback dos jogadores.
Quando questionado sobre a potencial exploração de géneros para além dos jogos de luta:
Miyauchi: Embora atualmente focados na evolução de Strive, estamos sempre interessados em expandir o universo Guilty Gear para alcançar públicos mais amplos através de experiências de jogo diversificadas.
A Versão 2.00 promete trazer funcionalidades adicionais não anunciadas, respondendo a pedidos da comunidade, sugerindo o crescimento contínuo de Strive para além do Quarto Ano.