전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

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전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 완전히 디스크가없는 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 소니의 상당히 더 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 그것을 제거한다고 주장한다
By Jack
Mar 16,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 완전히 디스크가없는 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 소니의 상당히 더 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 물리적 및 오프라인 게임을 제거하면 플레이어 기지의 상당 부분을 소외시킬 것이라고 주장합니다. Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성했다고 지적합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 디지털 연결된 지역의 사용자가 물리적 미디어없이 게임에 액세스하고 즐길 수 있는지 의문을 제기합니다. Layden은 또한 여행 운동 선수 나 군사 기지와 같은 물리적 게임에 의존하는 그룹의 예를 인용합니다. 그는 소니가 시장에 대한 잠재적 영향을 연구하고 있음을 인정하지만, 글로벌 도달 범위의 규모는 차세대에도 완전히 디스크가없는 콘솔을 위험에 빠뜨린다고 생각합니다. PlayStation 4 ERA 이후 진행중인이 논쟁은 Xbox의 디지털 전용 콘솔 출시로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 (PlayStation 5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 고가의 모델의 경우도 디스크 드라이브로 더 업그레이드 할 수있는 디스크 드라이브 옵션을 유지합니다. 이는 Game Pass 구독 서비스에 대한 Xbox의 약속과 대조됩니다. PlayStation Plus Games 카탈로그와 같은 디지털 유통 및 가입 서비스의 증가와 물리적 미디어 판매 감소에도 불구하고 Layden의 주장은 소니의 글로벌 시장의 광대 함과 실제 게임을 완전히 포기함으로써 중요한 고객 손실의 가능성을 중심으로합니다. Assassin 's Creed Shadows of JapanStar Wars Jedi : Survivor 와 같은 제목에서 볼 수 있듯이 디스크에서 구매할 때에도 온라인 연결이 필요한 게임의 추세가 증가함에 따라 더욱 복잡합니다. 다운로드 가능한 업데이트로 이전 디스크 기반 컨텐츠를 포함시키는 관행은 실제 디스크 자체의 중요성을 더욱 감소시킵니다.

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