元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクレスのプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。彼は、物理的およびオフラインのゲームを排除することで、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外すると主張しています。レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチが、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎など、デジタル的に接続されていない地域のユーザーが、物理的なメディアなしでゲームにアクセスして楽しむことができるかどうかを疑問視しています。レイデンはまた、旅行アスリートや軍事基地のアスリートなどの物理的なゲームに依存しているグループの例を引用しています。彼は、ソニーが市場への潜在的な影響を研究している可能性が高いことを認めていますが、彼らのグローバルなリーチの規模は、次世代であっても、完全にディスクレスのコンソールを危険な動きにすると考えています。この議論は、PlayStation 4 ERA以来進行中で、Xboxのデジタル専用コンソールのリリースにより強化されました。 SonyとMicrosoftはどちらも現在のコンソール(PlayStation 5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、Sonyは、外部ディスクドライブでさらにアップグレードできる高価なモデルであっても、ディスク駆動オプションを維持しています。これは、ゲームパスサブスクリプションサービスに対するXboxのコミットメントとは対照的です。 PlayStation Plus Gamesカタログのようなデジタル配信およびサブスクリプションサービスの台頭と物理メディアの販売の減少にもかかわらず、レイデンの議論は、ソニーのグローバル市場の広大さと、物理的なゲームを完全に放棄することによる顧客の大幅な損失の可能性に焦点を当てています。これは、Assassin's Creed Shadows of JapanやStar Wars Jedi:Survivorなどのタイトルに見られるように、ディスクで購入した場合でもオンライン接続を必要とするゲームの増加傾向によってさらに複雑になります。以前のディスクベースのコンテンツをダウンロード可能な更新として含める実践は、物理ディスク自体の重要性をさらに減少させます。