Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

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Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Shawn Layden, CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine völlig disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Er argumentiert, dass die Beseitigung
By Jack
Mar 16,2025

Shawn Layden, CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine völlig disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Er argumentiert, dass die Beseitigung von physischen und offline -Spielen einen beträchtlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden würde. Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedieh, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er fragt, ob Benutzer in weniger digital verbundenen Regionen wie dem ländlichen Italien auf Spiele ohne physische Medien zugreifen und sie genießen könnten. Layden zitiert auch Beispiele von Gruppen, die sich auf physische Spiele, wie z. B. reisende Athleten oder solche auf Militärbasen, abgeben. Obwohl er anerkennt, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Auswirkungen auf seinen Markt untersucht, ist er der Ansicht, dass das Ausmaß ihrer globalen Reichweite eine vollständig dischoselose Konsole zu einem riskanten Schritt macht, selbst für die nächste Generation. Diese seit der PlayStation 4-Ära laufende Debatte wurde durch die Veröffentlichung von Xbox-Nur-Digital-Konsolen verstärkt. Sowohl Sony als auch Microsoft bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PlayStation 5 und Xbox Series X/S) an, aber Sony behält eine Disc-Drive-Option, selbst für seine höherpreisigen Modelle, die mit externen Disc-Laufwerken weiter verbessert werden kann. Dies steht im Gegensatz zu Xboxs Engagement für den Game Pass -Abonnement -Service. Trotz des Anstiegs der digitalen Vertriebs- und Abonnementdienste wie PlayStation Plus Games Catalog und des sinkenden Umsatzes von physischen Medien konzentriert sich Laydens Argumentation auf die Weite des globalen Marktes von Sony und das Potenzial für erhebliche Kundenverluste, indem sie physische Spiele vollständig aufgeben. Dies wird durch den zunehmenden Trend von Spielen, die Online -Verbindungen erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft werden, weiter erschwert, wie in Titeln wie Assassins Creed Shadows of Japan und Star Wars Jedi: Survivor zu sehen ist. Die Praxis, zuvor disc-basierte Inhalte als herunterladbare Aktualisierungen einzubeziehen, verringert die Bedeutung der physischen CD selbst weiter.

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