Путь Devile 2 Devs спешат исправлять проблемы на фоне «в основном негативных» обзоров Steam
Devile of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) отреагировал на негативную реакцию сообщества после рассвета обновления Hunt, внедрив дальнейшие чрезвычайные изменения. Обновление, которое было запущено ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress и пять новых классов вознесения: ритуалист,
Devile of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) отреагировал на негативную реакцию сообщества после рассвета обновления Hunt, внедрив дальнейшие чрезвычайные изменения. Обновление, которое было запущено ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress и пять новых классов вознесения: ритуал, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich, а также более 100 новых уникальных предметов и расширенных вариантов крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно из -за значительных геймплеев, которые замедлили темп игры, что привело к «в основном негативным» обзорам в Steam.
Игроки выразили разочарование по поводу длительных боев с боссами, неэффективных навыков и снижения качества добычи, среди других проблем. Обновление было подвергнуто критике за то, что вынудили игроков в определенные стили игрового процесса, а также за большие размеры карт и медленные скорости движения. Несмотря на успешный запуск игры и высокие числа игроков, эти изменения повлияли не только на путь изгнания 2, но и на разработку исходного пути изгнания.
В ответ GGG выпустил Patch Notes для обновления 0.2.0E, который должен развернуться 11 апреля, что касается многих проблем сообщества:
Изменения скорости монстра:
- Удалили события прерывания от многих человеческих монстров, чтобы предотвратить неустанные атаки.
- Скорректировал модификатор Aura Haste, чтобы не появляться на уже быстрых монстрах.
- Модифицированное поведение монстра в Деяниях 1, 2 и 3, чтобы уменьшить подавляющие встречи.
Акт 1 изменяется:
- Скорректированные оборотня и усиленные стремления ходить после действий ближнего боя.
- Снижение жизни и ущерба от голода и ущерба.
- Снижение количества змей цветов и ядовитых крабов.
- Модифицированное поведение культистов в Фрейторн.
- Укороченная продолжительность бассейна крови крови и скорректировала ее область эффекта.
- Снижение сложной плотности монстров в усадьбе Огхэма.
Акт 2 изменяется:
- Заменил муравья Боулдера с Воскрышкой Маракет в долине Титана.
- Удалили события прерывания из атак Фаридуна.
Акт 3 изменяется:
- Скорректированное поведение кабачки и зарядного устройства Diretusk.
- Модифицированный композиция Most City Monster.
- Внес значительные коррективы в композицию монстра Azak Bog.
- Исправлено фиксированное ядовитое повреждение спрея Slitherspitter в криптах яда.
Изменения босса:
- Снижение хаоса дожди в борьбе с напуатзи Viper.
- Модифицированное поведение UXMAL, чтобы уменьшить изменения местоположения и предотвратить перезарядку энергетического экрана в воздухе.
- Скорректированная арена Xyclucian для улучшения видимости эффекта.
Игрок Миньон изменяется:
- Скорректированные таймеры миньонов для предотвращения длинных задержек.
- Разрешено разочаровывать привязки привязки и жемчужины Tame Beast.
- Включенные прирученные звери, чтобы соответствовать промежутке размером с игрока.
Другой баланс игрока:
- Расширенная поддержка ралли на все атаки ближнего боя.
- Фиксированная проблема потребления славы.
- Обратился к ошибке с кипением ритуального крови.
Изменения в создании:
- Добавлены моды к рунам для оружия заклинателя.
- Представил пустую руну в магазине Renly's Shop в Burning Village.
- Увеличенные ремесленные капли.
Улучшения производительности:
- Оптимизированная наземная листва в различных областях.
0.2.0e Временная шкала развертывания:
- Патч будет развернут около 10 утра NZT 11 апреля.
Дальнейшие изменения запланированы после недели, включая усовершенствования системы очарования, склонность к вкладкам и добавление закладок в Атласе для облегчения навигации.
Эти обновления направлены на решение проблем сообщества и улучшить общий опыт игрового процесса. Будут ли эти изменения достаточно для восстановления удовлетворенности игроков, еще неизвестно, но приверженность GGG постоянному улучшению очевидна.