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亡命する2つの開発の道は、「ほとんどネガティブな」蒸気のレビューの中で問題を修正するために急いでいます
Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、さらなる緊急変更を実装することにより、Hunt Updateの夜明けに続いてコミュニティの反発に対応しました。今月初めに発売されたアップデートは、新しいハントレスクラスと5つの新しいアセンションクラスを紹介しました。
Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、さらなる緊急変更を実装することにより、Hunt Updateの夜明けに続いてコミュニティの反発に対応しました。今月初めに開始されたこの更新では、新しいハントレスクラスと5つの新しいアセンションクラスが導入されました。儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチ、100を超える新しいユニークなアイテムと拡張クラフトオプションを紹介しました。しかし、ゲームのペースを遅らせた重要なゲームプレイナーフのために、コミュニティの反応は圧倒的に否定的でした。
プレイヤーは、長期にわたるボスの戦い、効果のないスキル、戦利品の質の低下など、他の問題に不満を表明しました。このアップデートは、プレイヤーを特定のゲームプレイスタイルに強制し、マップサイズが大きく、移動速度が遅いことで批判されました。ゲームの発売と高いプレーヤー数の成功にもかかわらず、これらの変更は亡命2のパスだけでなく、亡命の元の経路の発展にも影響を与えています。
これに応じて、GGGは4月11日に展開する予定の0.2.0Eの更新のパッチノートをリリースしました。これは、コミュニティの懸念の多くに対応しています。
モンスタースピードの変化:
- 容赦ない攻撃を防ぐために、多くの人間のモンスターから割り込みイベントを削除しました。
- Haste Aura Modifierを調整して、すでに高速モンスターに表示されないようにしました。
- 使徒1、2、および3のモンスターの動作を修正して、圧倒的な出会いを減らしました。
ACT 1の変更:
- 近接行動の後に歩くように調整された狼男と巻きひげを鳴らします。
- 飢えたストーカーの命とダメージを減らしました。
- 花の蛇と毒カニの数を減らしました。
- フレイソーンでのカルト主義者の行動を修正しました。
- 血液クレチンの血液プール期間を短縮し、その効果の領域を調整しました。
- オガムマナーの挑戦的なモンスター密度の低下。
第2幕の変更:
- ボルダーアリをタイタンバレーの上昇したマラケスに置き換えました。
- Faridunの攻撃から割り込みイベントを削除しました。
ACT 3の変更:
- 調整されたDiretuskイノシシおよびアントライオン充電器の動作。
- 改造されたロストシティモンスターの構成。
- Azak Bogのモンスターの構成を大幅に調整しました。
- 毒窩でスリザーピッターの毒スプレーダメージタイプを修正しました。
ボスの変更:
- Viper Napuatziの戦いでChaos Rainsを減らしました。
- ロケーションの変化を減らし、エネルギーシールド充電を防ぐために、Uxmalの動作を修正しました。
- 効果の可視性を改善するために、Xyclucian'sアリーナを調整します。
プレイヤーミニオンの変更:
- 調整済みのミニオンは、長い遅延を防ぐためにタイマーを復活させます。
- バインドスペクターと飼いならされた獣の宝石の幻滅を許可しました。
- 飼いならされた獣がプレーヤーサイズのギャップを通してフィットすることを可能にしました。
その他のプレイヤーバランス:
- すべての近接攻撃に対する拡張ラリーサポート。
- 栄光の消費の問題を修正しました。
- 儀式主義者の血の沸騰でバグに対処しました。
クラフトの変更:
- キャスター武器のルーンにmodを追加しました。
- バーニングビレッジのレンリーの店に空白のルーンを紹介しました。
- 職人オーブドロップの増加。
パフォーマンスの改善:
0.2.0e展開タイムライン:
チャームシステムの強化、スタッシュタブの親和性、およびナビゲーションを容易にするためのAtlasブックマークの追加など、さらに変更が計画されています。
これらの更新は、コミュニティの懸念に対処し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを向上させることを目的としています。これらの変更がプレーヤーの満足度を回復するのに十分であるかどうかはまだわからないが、GGGの継続的な改善へのコミットメントは明らかです。