Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Дом > Новости > Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Волнение нового выпуска видеокарты ощутимо, особенно когда Nvidia представляет RTX 5080 с его новаторской технологией DLSS 4. Как энтузиаст игры, перспектива улучшенных визуальных эффектов и частоты кадров через ИИ дразнит. Тем не менее, мой надежный, но стареющий игровой компьютер, ласково дублен
By Lily
May 18,2025

Волнение нового выпуска видеокарты ощутимо, особенно когда Nvidia представляет RTX 5080 с его новаторской технологией DLSS 4. Как энтузиаст игры, перспектива улучшенных визуальных эффектов и частоты кадров через ИИ дразнит. Тем не менее, мой верный, но стареющий игровой ПК, с любовью назвав «Групт-дедушку», заставил меня сделать паузу. My RTX 3080 послужил мне хорошо, доставляя устойчивые 60 кадров в секунду на 4K на максимальных настройках в моих любимых играх. Тем не менее, его производительность снизилась до 30 кадров в секунду, заставив меня снизить настройки - компромисс, который я ненавидел, учитывая мою страсть к тому, чтобы испытать полное художественное видение видеоигр. Но может ли мой компьютер справиться с RTX 5080?

К счастью, NVIDIA GeForce RTX 5080 был совместим с моей настройкой, поддерживаемой моим 1000-ваттным PSU. Тем не менее, интеграция в мою систему оказалась сложной задачей. Несмотря на возраст моей установки, это не древнее; Он может похвастаться процессором AMD Ryzen 7 5800X, 32 ГБ оперативной памяти и гигабайт X570 Master Poard. Обмен графической картой должен был быть простым, но я попал в ловушку с помощью кабелей силовых кабелей. Предполагая, что 8-контактные кабели RTX 3080-х годов было бы достаточно для RTX 5080, я был разочарован, когда светодиоды GPU не смогли зажечь.

После некоторого устранения неполадок я понял, что мне нужны 12-контактные кабели PCIe. В результате современного удобства я использовал Doordash, чтобы иметь набор силовых кабелей Corsair Pcie Gen 5 типа 4 600-ваттных кабелей, поставляемых из лучшей покупки в другом штате. С установленными новыми кабелями графический процессор забился в жизнь, но возникла еще одна проблема: RTX 5080 не мог вписаться в слот PCIe X16 из -за громоздкого вентилятора чипсета на моей материнской плате. Это заставило меня использовать слот PCIe X8, который повлиял на производительность.

Запуск критерия в пяти играх, необработанная производительность RTX 5080 была ошеломляющей в моей системе. Тем не менее, включение DLSS 4 изменило мой игровой опыт. DLSS 4, технология супер выборки NVIDIA, использует ИИ для повышения производительности и качества изображения, при этом карты серии RTX 50 представляют многообразие. Эта функция может генерировать до трех кадров за истинную рамку, хотя она доступна только в поддерживаемых играх.

В Monster Hunter Wilds , игре, печально известной для плохой оптимизации, мой компьютер изо всех сил пытался достичь 60 кадров в секунду на 4K на Ultra Settings с высоким уровнем RT, а DLSS отключил, максимально достигая 51 кадров в секунду. Включение DLAA и регулярного генерации кадров увеличило его до 74 кадров в секунду, а переход в режим Ultra производительности увеличил его до 124 кадров в секунду. Аналогичным образом, в Avowed RTX 5080 первоначально доставил 35 кадров в секунду на Ultra, 4K с RT ON и DLSS отключен. Активация генерации DLAA и мульти фреймов привела к ошеломляющему увеличению 113 кадров в секунду - на 223%.

Обливион: Remastered создал уникальную проблему, и RTX 5080 изо всех сил пытается поддерживать 20 кадров в секунду на Ultra, 4K, RT Ultra с DLSS. Тем не менее, с DLAA и Multi Frame Generation, он достиг 95 кадров в секунду, взлетев до 172 кадров в секунду на Ultra Performance. В Marvel Rivals , конкурентном названии, в котором каждый кадр подсчитывается, RTX 5080 управлял 65 кадром в секунду на Ultra, 4K с отключенными DLSS и 182 FP с DLAA и Multi Frame Generation. Самая низкая задержка была достигнута в режиме производительности со стандартной генерацией кадров, со скоростью 189 кадров в секунду с задержкой 28 мс.

Наконец, тестирование черного мифа Wukong с его эталонным инструментом в Cinematic, 4K, DLSS 40% с RT очень высоким, RTX 5080 достигает 42 кадров в секунду, прыгая до 69 кадров в секунду с созданием кадров. Эти результаты подчеркнули преобразующий потенциал DLSS 4, несмотря на то, что серия RTX 50 не демонстрирует массового скачка в необработанной производительности.

В то время как DLSS 4 не без своих недостатков, что является воодушевленным внедрением нечеткости в текстурах и артефактах, - он произвел революцию в моем игровом опыте на более старой установке. Это напоминание о том, что вам не нужен совершенно новый компьютер, чтобы извлечь выгоду из нового графического процессора. Совместимый источник питания и правильные кабели могут быть всем, что вам нужно. Что касается долговечности моей установки, то DLSS 4 и Multi Frame Generation предоставили мне еще несколько месяцев высококачественных игр, прежде чем рассмотреть полное обновление.

Установка RTX 5080 - 4 часа спустя

RTX 5080 работает на моей дедушке

Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессора

Последние новости

Более >

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved