Дом > Новости > Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении
Волнение нового выпуска видеокарты ощутимо, особенно когда Nvidia представляет RTX 5080 с его новаторской технологией DLSS 4. Как энтузиаст игры, перспектива улучшенных визуальных эффектов и частоты кадров через ИИ дразнит. Тем не менее, мой верный, но стареющий игровой ПК, с любовью назвав «Групт-дедушку», заставил меня сделать паузу. My RTX 3080 послужил мне хорошо, доставляя устойчивые 60 кадров в секунду на 4K на максимальных настройках в моих любимых играх. Тем не менее, его производительность снизилась до 30 кадров в секунду, заставив меня снизить настройки - компромисс, который я ненавидел, учитывая мою страсть к тому, чтобы испытать полное художественное видение видеоигр. Но может ли мой компьютер справиться с RTX 5080?
К счастью, NVIDIA GeForce RTX 5080 был совместим с моей настройкой, поддерживаемой моим 1000-ваттным PSU. Тем не менее, интеграция в мою систему оказалась сложной задачей. Несмотря на возраст моей установки, это не древнее; Он может похвастаться процессором AMD Ryzen 7 5800X, 32 ГБ оперативной памяти и гигабайт X570 Master Poard. Обмен графической картой должен был быть простым, но я попал в ловушку с помощью кабелей силовых кабелей. Предполагая, что 8-контактные кабели RTX 3080-х годов было бы достаточно для RTX 5080, я был разочарован, когда светодиоды GPU не смогли зажечь.
После некоторого устранения неполадок я понял, что мне нужны 12-контактные кабели PCIe. В результате современного удобства я использовал Doordash, чтобы иметь набор силовых кабелей Corsair Pcie Gen 5 типа 4 600-ваттных кабелей, поставляемых из лучшей покупки в другом штате. С установленными новыми кабелями графический процессор забился в жизнь, но возникла еще одна проблема: RTX 5080 не мог вписаться в слот PCIe X16 из -за громоздкого вентилятора чипсета на моей материнской плате. Это заставило меня использовать слот PCIe X8, который повлиял на производительность.
Запуск критерия в пяти играх, необработанная производительность RTX 5080 была ошеломляющей в моей системе. Тем не менее, включение DLSS 4 изменило мой игровой опыт. DLSS 4, технология супер выборки NVIDIA, использует ИИ для повышения производительности и качества изображения, при этом карты серии RTX 50 представляют многообразие. Эта функция может генерировать до трех кадров за истинную рамку, хотя она доступна только в поддерживаемых играх.
В Monster Hunter Wilds , игре, печально известной для плохой оптимизации, мой компьютер изо всех сил пытался достичь 60 кадров в секунду на 4K на Ultra Settings с высоким уровнем RT, а DLSS отключил, максимально достигая 51 кадров в секунду. Включение DLAA и регулярного генерации кадров увеличило его до 74 кадров в секунду, а переход в режим Ultra производительности увеличил его до 124 кадров в секунду. Аналогичным образом, в Avowed RTX 5080 первоначально доставил 35 кадров в секунду на Ultra, 4K с RT ON и DLSS отключен. Активация генерации DLAA и мульти фреймов привела к ошеломляющему увеличению 113 кадров в секунду - на 223%.
Обливион: Remastered создал уникальную проблему, и RTX 5080 изо всех сил пытается поддерживать 20 кадров в секунду на Ultra, 4K, RT Ultra с DLSS. Тем не менее, с DLAA и Multi Frame Generation, он достиг 95 кадров в секунду, взлетев до 172 кадров в секунду на Ultra Performance. В Marvel Rivals , конкурентном названии, в котором каждый кадр подсчитывается, RTX 5080 управлял 65 кадром в секунду на Ultra, 4K с отключенными DLSS и 182 FP с DLAA и Multi Frame Generation. Самая низкая задержка была достигнута в режиме производительности со стандартной генерацией кадров, со скоростью 189 кадров в секунду с задержкой 28 мс.
Наконец, тестирование черного мифа Wukong с его эталонным инструментом в Cinematic, 4K, DLSS 40% с RT очень высоким, RTX 5080 достигает 42 кадров в секунду, прыгая до 69 кадров в секунду с созданием кадров. Эти результаты подчеркнули преобразующий потенциал DLSS 4, несмотря на то, что серия RTX 50 не демонстрирует массового скачка в необработанной производительности.
В то время как DLSS 4 не без своих недостатков, что является воодушевленным внедрением нечеткости в текстурах и артефактах, - он произвел революцию в моем игровом опыте на более старой установке. Это напоминание о том, что вам не нужен совершенно новый компьютер, чтобы извлечь выгоду из нового графического процессора. Совместимый источник питания и правильные кабели могут быть всем, что вам нужно. Что касается долговечности моей установки, то DLSS 4 и Multi Frame Generation предоставили мне еще несколько месяцев высококачественных игр, прежде чем рассмотреть полное обновление.
Установка RTX 5080 - 4 часа спустя
RTX 5080 работает на моей дедушке
Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессора