Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс, намазанный макияжем упыря, за его завораживающий поворот в своем адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемого с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание, по-видимому, используется в качестве эталонного пункта, по крайней мере, если первые несколько часов игры, на которую я получил в свои руки, что-то, чтобы пройти. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout-в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и подушений, основанных на отряде, помогают ему создать опыт, который кажется свежим, даже если несколько статическая история предотвращает его личность от полностью блестящего.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, * выживает в падении * представляет разрушенный мир, вызванный ядерной небрежностью, а катастрофическим столкновением кометы. Эта катастрофа уничтожила значительную часть населения мира и оставила тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого смертельного тумана, либо придерживаются его потусторонней силы, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всего *пережившего падение *, ваш растущий отряд мусорщиков должен строить связи с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрумпов загадочных до загадочного культа, известного как зрительный.Когда я выполнял каждую новую задачу от выживания многочисленных квесторов осени , я мгновенно полюбил его настройку на основе отряда. Навигация с вашей партией с тремя выжившими через обширный национальный парк, который запускает сцену для начала истории, вы можете либо вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений, либо нарезать деревья для пиломатериалов, либо просто делегировать эти задачи в ваши когорты, нажав на кнопку. Это разделение труда чувствует себя более естественным и ускоряет процесс очистки каждого поселения. Единственным недостатком является случайный беспорядок подсказков кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, но эти случаи были редкими.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытному, обращаясь к каждой встрече с мародерами и упырями с осторожностью. Я относился к проникновению в вражеские лагеря, очень похожие на навигацию по недавним коммандос: происхождение -прячутся в длинной траве, бросая камни, чтобы отвлечься, прописываясь проходящие мимо враж. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, добавляют удовлетворительные тактические варианты, такие как брось поддон на ничего не подозревающего охранника с своевременным выстрелом.
14 изображений
Очистка кластеров культистов чувствовала себя полезным, но когда Стелс потерпел неудачу и последовало боевые действия, опыт стал немного громоздким с контроллером. Я подозреваю, что использование мыши и клавиатуры может предложить более точность, но с контроллером, стремясь к лазерному праву было сложным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклонение. К счастью, способность сделать паузу и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - аналогично системам в пустоши или ноль мутанта - помогла эффективно управлять встречами, позволяя моей команде бороться с более жесткими врагами, в то время как я имел дело с их подразделениями.
После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в Смертельных Беседликах пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы для получения знаний, которые вы можете инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево. Это дерево разблокирует создание различных предметов, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских орудий. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения таких сооружений, как растительные ящики или защитные ворота, в то время как кормовые травы и спасенное мясо могут быть приготовлены в блюда для ваших команд экспедиции. Глубина системы предполагает, что я потрачу значительное время, преобразуя мое поселение из кучи обломков в уютную убежища в полной игре.
Помимо моей базы, выживание падения предлагает интригующие области для изучения. Из разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт в фермерский усадьбу, заполненные упырями, инфицированными стазисом, игра наград во всех направлениях. Детальные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризах Splamplands, впечатляют, но могут привести к проблемам производительности, таким как летучая частота. Кроме того, случайные ошибки, разрушающие игры, заставляли меня уйти и перезагрузить сохранение, хотя еще есть время, прежде чем выпуск игры для разработчика Angry Bulls Studio для оптимизации производительности.
Выживают в падении обещают различные локалы, где бы вы ни рискнули, но отсутствие голосового диалога несколько сглаживает взаимодействие с вашим составом и NPC. В то время как некоторые персонажи, такие как причудливый штупер, который с юмором называет Стазис Смог как «пердуский ветер», смеется, многие разговоры были больше похожи на установку для следующего квеста, чем возможностей для углубления связей с персонажами.
Поскольку выживание падения будет выпущено на ПК в мае этого года, он обладает большим постапокалиптическим потенциалом. С некоторым лаком на своих элементах управления и производительности, он может стать убедительной RPG на основе выживания, достойной ваших с трудом заработанных бутылок.