生存秋天:最初的預覽發布

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生存秋天:最初的預覽發布

早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼化妝品上塗抹了他在改編的電視節目中的迷人轉折,而《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG RPG。正是這種經典的荒地吊裝風格,即將到來
By Benjamin
Apr 21,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼化妝品上塗抹了他在改編的電視節目中的迷人轉折,而《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎是它作為參考點,至少如果我獲得的遊戲的最初幾個小時,我可以使用任何東西。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上 - 實際上,在其強大的營地開發系統的情況下 - 基於小隊的戰鬥和清除,它可以幫助它創造出一種新鮮的體驗,即使某種靜態的故事演講使它的個性完全閃閃發光。

與許多其他世界末日的環境不同, *在秋天中生存 *呈現出一個破壞的世界,不是由核疏忽而不是由災難性的彗星碰撞造成的。這場災難消除了世界人口的很大一部分,並留下了一個悶燒的火山口,散發出一種叫做停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種致命的霧氣,要么擁抱其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的形式。在整個秋天 *生存 *中,您成長中的清道夫小隊必須建立紐帶,各種派別散佈在三個生物群落中,以生存和壯成長,從停滯不前的棚屋到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教。

當我從秋天的眾多追求者身上實現每項新任務時,我立即喜歡基於小隊的設置。在廣闊的國家公園中,將多達三個倖存者的聚會導航,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動瀏覽廢棄的箱子上的化合物或砍伐樹木以砍伐木材,或者簡單地將這些任務委託給您的同夥來通過敲擊一個按鈕。這種勞動分工感覺更自然,並加速了清除每個和解的過程。唯一的缺點是當交互式元素太近在一起時,偶爾會出現按鈕提示的混亂,但是這些實例很少。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,謹慎地與掠奪者和食屍鬼接觸。我對待滲透敵人的營地就像在最近的突擊隊中航行一樣:起源- 藏在長草中,扔石頭分散注意力,蹲下越過敵人的視覺錐,並悄悄地消除敵人,然後命令我的同伴隱藏屍體。爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害增加了令人滿意的戰術選擇,例如將托盤扔到毫無疑問的防護罩上,並以良好的射擊。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者的集群感到有意義,但是當隱形失敗並隨之而來的戰鬥時,經驗與控制者變得有些麻煩。我懷疑使用鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精度,但是有了控制器,瞄準了激光是具有挑戰性的,這使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,暫停和直接球隊的能力專注於特定目標(類似於荒原零突變年度的系統)有效地管理著相遇,從而使我的團隊能夠在我處理他們的支持單位時應對更強硬的敵人。

經過一天與突變體作鬥爭並在致命的荒地中收集戰利品後,在您營地的秋季過渡到基地建設的模擬人生。可以研究在野外發現的文件以贏得知識點,然後您可以投資一棵綜合的技術樹。這棵樹解鎖了各種物品的製作,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或防禦性大門之類的結構,而覓食的草藥和打撈的肉可以為您的探險隊做好準備。系統的深度表明,我將花費大量時間將我從一堆瓦礫轉變為完整遊戲中舒適的避風港。

除了我的基地之外,秋天生存還提供了有趣的探索區域。從一架墜毀的乘客飛機轉向敵人的堡壘,到一個被散佈感的食屍鬼的農莊覆蓋,遊戲沿各個方向獎勵探索。詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,令人印象深刻,但會導致性能問題,例如揮發性的幀速率。此外,偶爾會發生打破遊戲的蟲子迫使我退出並重新加載了我的儲蓄,儘管遊戲發行的時間仍有時間用於開發人員憤怒的Bulls Studio來優化性能。

在您冒險的任何地方都可以生存下來的秋天,但缺乏語音演員對話會使您的小隊和NPC有些平淡。雖然有些角色,例如幽默地將停滯煙霧的古怪的吹牛者稱為“放屁風”,但許多對話更像是為下一個提取任務設置而不是加深角色聯繫的機會。

隨著秋季的生存將於今年5月在PC上釋放,它具有巨大的世界末日潛力。有了一些拋光劑的控制和性能,它可能成為值得您來之不易的瓶裝的基於生存的動作RPG。

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