早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼化妆品上涂抹了他在改编的电视节目中的迷人转折,而《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是它作为参考点,至少如果我获得的游戏的最初几个小时,我可以使用任何东西。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除,它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性完全闪闪发光。
与许多其他世界末日的环境不同, *在秋天中生存 *呈现出一个破坏的世界,不是由核疏忽而不是由灾难性的彗星碰撞造成的。这场灾难消除了世界人口的很大一部分,并留下了一个闷烧的火山口,散发出一种叫做停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种致命的雾气,要么拥抱其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的形式。在整个秋天 *生存 *中,您成长中的清道夫小队必须建立纽带,各种派别散布在三个生物群落中,以生存和壮成长,从停滞不前的棚屋到被称为“瞄准镜”的神秘邪教。当我从秋天的众多追求者身上实现每项新任务时,我立即喜欢基于小队的设置。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以手动浏览废弃的箱子上的化合物或砍伐树木以砍伐木材,或者简单地将这些任务委托给您的同伙来通过敲击一个按钮。这种劳动分工感觉更自然,并加速了清除每个和解的过程。唯一的缺点是当交互式元素太近在一起时,偶尔会出现按钮提示的混乱,但是这些实例很少。
生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,谨慎地与掠夺者和食尸鬼接触。我对待渗透敌人的营地就像在最近的突击队中航行一样:起源- 藏在长草中,扔石头分散注意力,蹲下越过敌人的视觉锥,并悄悄地消除敌人,然后命令我的同伴隐藏尸体。爆炸桶和悬挂式货物托盘等环境危害增加了令人满意的战术选择,例如将托盘扔到毫无疑问的防护罩上,并以良好的射击。
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清理崇拜者的集群感到有意义,但是当隐形失败并随之而来的战斗时,经验与控制者变得有些麻烦。我怀疑使用鼠标和键盘可能会提供更精确的精度,但是有了控制器,瞄准了激光是具有挑战性的,这使我更多地依靠近战攻击和躲避。幸运的是,暂停和直接球队的能力专注于特定目标(类似于荒原或零突变年度的系统)有效地管理着相遇,从而使我的团队能够在我处理他们的支持单位时应对更强硬的敌人。
经过一天与突变体作斗争并在致命的荒地中收集战利品后,在您营地的秋季过渡到基地建设的模拟人生。可以研究在野外发现的文件以赢得知识点,然后您可以投资一棵综合的技术树。这棵树解锁了各种物品的制作,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库。像木材这样的资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或防御性大门之类的结构,而觅食的草药和打捞的肉可以为您的探险队做好准备。系统的深度表明,我将花费大量时间将我从一堆瓦砾转变为完整游戏中舒适的避风港。
除了我的基地之外,秋天生存还提供了有趣的探索区域。从一架坠毁的乘客飞机转向敌人的堡垒,到一个被散布感的食尸鬼的农庄覆盖,游戏沿各个方向奖励探索。详细的环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,令人印象深刻,但会导致性能问题,例如挥发性的帧速率。此外,偶尔会发生打破游戏的虫子迫使我退出并重新加载了我的储蓄,尽管游戏发行的时间仍有时间用于开发人员愤怒的Bulls Studio来优化性能。
在您冒险的任何地方都可以生存下来的秋天,但缺乏语音演员对话会使您的小队和NPC有些平淡。虽然有些角色,例如幽默地将停滞烟雾的古怪的吹牛者称为“放屁风”,但许多对话更像是为下一个提取任务设置而不是加深角色联系的机会。
随着秋季的生存将于今年5月在PC上释放,它具有巨大的世界末日潜力。有了一些抛光剂的控制和性能,它可能成为值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。