加入我的一次激動人心的旅程,穿越英國鄉村,這是一次90分鐘的冒險,與Atomfall(來自Sniper Elite Developer Rebellion的新生存遊戲)。最近,我去了倫敦北部的一家酒吧,以品脫一品脫和一些動手的遊戲時間,我對Atomfall的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛產生了興趣。在瘋狂的時刻,我可能已經用板球蝙蝠襲擊了所有人,包括一位無辜的老太太。讓我解釋原因。
在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以殺死。當我開始演示時,我決定測試此設計。我的方法遠非優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我用板球蝙蝠的鈍端派遣了三名警報後衛,現在被鮮血受洗。
後來,我掠奪了弓箭,作為遊戲中射箭的狂熱粉絲,我迅速裝備了它。現在武裝了長時間和短期遭遇,我讓板球蝙蝠休息。在附近,一個高聳的柳條人隱約可見,對民間恐怖底色的致敬,這是該地區在Atomfall分段世界中的基礎,由多個“開放區”組成。這種令人毛骨悚然的氣氛增強了我試圖解開的謎團:英格蘭現在被諷刺的角落到底發生了什麼?
我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標。一。二。三。他們跌倒了,我的腦子大喊:“我是羅賓血腥的兜帽”,然後我回到倫敦酒吧的現實。那隻是上午10點,我還沒有碰到一杯。
弓的使用令人滿意,但是我對Atomfall的創新耐力系統更加感興趣。該遊戲不是傳統的耗盡和再生棒,而是使用心率監測器,隨著身體的苛刻行動而增加。長時間的衝刺會使您的心率超過140 bpm,因此如果需要停下來打架,就很難準確地瞄準。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊解鎖了津貼,以減輕高心率對弓弦的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是槍法。
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我唯一的成就是一群死德魯伊的痕跡,您可能會想知道我的整體目標。我也是如此。我對Casterfall Woods地區的漫無目的探索並沒有發現任何重要的東西,所以我遵循了我唯一的領導:一張筆記將我帶到一個老礦附近的草藥醫師Jago。在此過程中,我注意到一個更大的故事的暗示,例如發電廠上的閃閃發光,油膩的藍色和紫色的漩渦,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。一個鈴聲的手機盒發出了令人毛骨悚然的警告,以遠離樹林,但為時已晚。
這條小路上散佈著環境講故事的元素,就像一條裝有令人不安的警報系統的舊船屋,上面塗有“丟失”一詞,周圍環繞著一堆頭骨和骨頭。 Atomfall的氣氛從寧靜的森林轉變為恐怖的區域,在音調和遊戲設計上,讓人想起纏擾者而不是輻射。
在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心作為草藥之家之後,我在她古樸的分配務虛會上遇到了傑戈母親。如果她轉向黑魔法芳香療法,她穿著李子色的外套和一頂裝飾有動物頭骨和玫瑰的帽子,就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。但是,她只為我的問題提供了模糊的答案,讓人想起經典的點擊冒險,您必須在其中探索每次對話的提示。最終,她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊的強化城堡被拘留。有了新的潛在客戶,我跨過地圖檢索它。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡,因此我選擇了側面攻擊。在途中,我在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏,導致了前往前衛的歷史戰。我將唯一的手榴彈刺入中間,儘管敵人的AI不是最具反應性的,但令人滿意的爆炸使弓箭手在路上進一步提醒。我用指甲炸彈停止了他們的前進,躲開了箭,並用我可信賴的蝙蝠閉上了脖子和砸碎頭。雖然戰鬥不是頂級比賽,但它是揭露世界秘密的主要事件的有趣雜誌。
搶走了一些揮舞斧頭的野蠻人後,我進入了城堡的外牆,發現了一個鎖著的小屋。帶有地圖坐標的音符表明,鑰匙距離東南很遠。 Atomfall不使用客觀標記,而是鼓勵玩家研究地圖並放置自己的標記。我的直覺告訴我這本書不在小屋裡,所以我前往中央守門的前門。
在裡面,我發現了更多的德魯伊俱樂部,但沒有這本書的跡象。我搜索了潮濕的走廊,只找到布料和酒精來製作癒合繃帶。經過十分鐘的搜索,我什麼也沒發現。這體現了Atomfall具有挑戰性的任務設計,這無法握住您的手。雖然這可能令人沮喪,但我感謝叛亂對探索性偵探般的經歷的承諾。
由於這本書仍然難以捉摸,我跟隨地圖坐標找到了鑰匙,將我帶到了一個毒株怪物。步槍子彈幾乎沒有影響,我很快死亡。重新加載我的儲蓄,我利用天際兔子的技巧繞過野獸,並從以前的受害者那裡收集鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有草藥書。
我感到迷失了,我冒險進入城堡的深處,德魯伊進行了儀式。我殺死了大女祭司和她的lackeys,發現了一個SMG,一種毒炸彈的食譜以及一個原子電池,似乎打開了新的Questline。然而,這本書仍然缺失。
### Xbox Games系列級列表會議結束後,我得知這本書在城堡裡,在我經過幾次的桌子上。在那個啟示之前,我認為這本書是一本詭計,導致我沮喪地殺死了傑戈母親。在搜尋她的身體時,我找到了一種與她打算交換這本書的毒沼怪怪物的食譜。我們本可以節省很多時間。
Atomfall的運行時間很大,開發人員估計至少四到五個小時來完成故事,大多數玩家大約需要25個小時。遊戲提供各種體驗;演示會議上的另一位球員的冒險完全不同,從一架墜毀的直升機開始,並導致一個充滿殺手機器人和突變體的地區。 Atomfall的深度和秘密是廣闊的,其混淆的Quest Design Rewards獎勵徹底探索。
儘管對於某些玩家來說,某些目標可能太晦澀了,但Atomfall在側面和主要目標之間的模糊界線為每個動作增添了令人興奮的危險感。它的可延展情節鼓勵玩家製作自己的故事並找到獨特的結局,並解釋了受輻照的英國鄉村的事件。儘管殺死了傑戈母親,但我會看到故事的結局,儘管它可能與他人的經歷有很大不同。
我的手從草藥家的去世和我造成的混亂中流血,我擁抱了全英式的模式:我拿起板球蝙蝠,前往酒吧,等待著所有的東西。