關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的創造力,他提供了明確的立場。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了單人遊戲“死了”,說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”鑑於拉里安(Larian)的成功記錄,他的主張具有重量,諸如《神性:原始罪惡與神性:原始罪2》(Original Sin 2 )的成功記錄,最終以鮑德爾(Baldur)的大門3的勝利達到最終。
無論是在諸如游戲獎之類的活動還是在線分享思想,Vincke以簡潔而深刻的見解而聞名。他對遊戲開發的熱情,尊重開發人員和玩家的尊重以及對遊戲本身的真正關心為這場持續的辯論的最新評論。
2025年已經展示了單人冠軍的實力,王國的發行《 Come:Deliverance 2》由Warhorse Studios撰寫。在幾個月的前進,其他單人遊戲也有足夠的機會來捕捉眾人矚目的焦點。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons專營權繼續前進,以專注於創建新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示了有關Baldur Gate系列未來的消息可能即將到來,這使粉絲們急切地期待著下一步。