Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

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Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Neue Details zu den mit Spannung erwarteten Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem ein Kunstbuch mit dem Titel "The Art of Assassins Creed Shadows" geleckt wurde. Das Leck, das aus einer Website stammt, die für die Hosting von Hentai bekannt ist, hat sich rasch im Internet ausgebreitet, auch auf R/GamingleaksandRU
By Andrew
May 17,2025

Neue Details zu den mit Spannung erwarteten Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem ein Kunstbuch mit dem Titel "The Art of Assassins Creed Shadows" geleckt wurde. Das Leck, das aus einer Website stammt, die für die Hosting von Hentai bekannt ist, hat sich rasch im Internet verbreitet, einschließlich R/Gamingleaksandrumours . Das ArtBook enthält Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate und Entwicklungseinblicke in die nächste Folge der Assassin's Creed -Serie präsentieren. Obwohl die Galerie schnell von der ersten Site entfernt wurde, wurde sie auf verschiedenen Plattformen und Galerien von Datei-Sharing-Plattformen und -galerien geteilt und freigegeben. IGN hat Ubisoft um eine Erklärung zu diesem ungewöhnlichen Leck gewandt.

Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt mehrere faszinierende Elemente, darunter Konzepte für historische Figuren, bedeutende Städte und eine Reihe von Waffen. Es gibt auch potenzielle Handlungsspoiler, obwohl diese erst in der Veröffentlichung des Spiels überprüft werden können. Der Zeitpunkt des Lecks ist bemerkenswert und kommt kurz vor Assassins geplanter Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025, nachdem eine Verzögerung von 2024 bis Februar und dann bis zum März gedrängt wurde.

Während einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung für Assassins Creed Shadows hatte IGN die Gelegenheit, mit dem Spieldirektor Charles Benoit zu sprechen. Er erklärte, dass die Verzögerung in erster Linie um das Spiel des Spiels zu polieren sei, wobei geringfügige Aktualisierungen des Progressionssystems, um das Engagement und das Gleichgewicht zu verbessern. Das Hauptaugenmerk lag jedoch auf der Verfeinerung des Parkour -Systems, das aufgrund der einzigartigen Architektur des feudalen Japans vor Herausforderungen stand.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."

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