Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

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Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

Novos detalhes sobre as sombras de Creed de Assassin, altamente antecipadas, surgiram on -line após um vazamento de um livro de arte intitulado "A arte das sombras de Assassin's Creed". O vazamento, que se originou de um site conhecido por hospedar hentai, se espalhou rapidamente pela Internet, inclusive no R/Gamingleaksandru
By Andrew
May 17,2025

Novos detalhes sobre as sombras de Creed de Assassin, altamente antecipadas, surgiram on -line após um vazamento de um livro de arte intitulado "A arte das sombras de Assassin's Creed". O vazamento, que se originou de um site conhecido por hospedar a Hentai, se espalhou rapidamente pela Internet, inclusive no R/GamingLeaksandrumours . O ARTBOOK contém centenas de páginas que mostram artes conceituais, citações e informações sobre o desenvolvimento da próxima parte da série Assassin's Creed. Embora a galeria tenha sido rapidamente removida do site inicial, ela foi arquivada e compartilhada em várias plataformas e galerias de compartilhamento de arquivos. A IGN alcançou a Ubisoft para uma declaração sobre esse vazamento incomum.

O livro de arte vazado revela vários elementos intrigantes, incluindo conceitos para figuras históricas, cidades significativas e uma variedade de armas. Também existem spoilers em potencial, embora não possam ser verificados até o lançamento do jogo. O momento do vazamento é notável, chegando logo à frente do lançamento programado de Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, depois que um atraso o empurrou de 2024 para fevereiro e depois para março.

Durante um recente evento de pré -visualização para o Assassin's Creed Shadows , a IGN teve a oportunidade de falar com o diretor de jogos Charles Benoit. Ele explicou que o atraso foi principalmente para polir o jogo, com pequenas atualizações do sistema de progressão para melhorar o engajamento e o equilíbrio. No entanto, o foco principal foi refinar o sistema de parkour, que enfrentou desafios devido à arquitetura única do Japão feudal.

"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", afirmou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".

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