关于备受期待的刺客信条阴影的新细节在泄漏了一本名为“刺客信条阴影的艺术”的艺术书后,已经在线浮出水面。该泄漏起源于以托管无尽而闻名的网站,已在互联网上迅速传播,包括R/gamingleaksandrumours 。该艺术书包含数百页,展示了刺客信条系列的下一部分,展示了概念艺术,报价和发展见解。尽管画廊很快被从初始站点中删除,但已在各种文件共享平台和画廊上进行了存档和共享。 IGN已与Ubisoft联系了有关这种异常泄漏的声明。
泄漏的艺术书揭示了几个有趣的因素,包括历史人物,重要城市和一系列武器的概念。也有潜在的情节剧透,尽管在游戏发布之前无法验证这些剧透。泄漏的时机是值得注意的,只是在2025年3月20日的刺客信条阴影预定的发布之后,延迟将其从2024年至2月,然后是3月。
在最近针对刺客信条阴影的预览活动中,IGN有机会与游戏导演查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)交谈。他解释说,延迟主要是为了抛光游戏,对进程系统进行了较小的更新,以增强参与度和平衡。但是,主要的重点是完善跑酷系统,这是由于日本封建的独特建筑而面临的挑战。
贝努伊特说:“日本建筑,屋顶是超级复杂的。” “如果我们将与奥德赛和集团进行比较,我可能与之合作过的最复杂的事情。我们需要特定的代码和特定动画来支持超级流动的东西,改变了跑酷的过渡以使其更加流畅。因此,这是我们想解决的特定反馈之一,并且自过去几个月以来它确实有所改善。”
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