Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

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Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

De nouveaux détails sur les ombres Creed Assassin's Creed très attendues ont fait surface en ligne après une fuite d'un artbook intitulé "L'art des ombres de Creed d'Assassin". La fuite, provenant d'un site connu pour l'hébergement du hentai, s'est répandue rapidement sur Internet, y compris sur R / Gamingleaksandru
By Andrew
May 17,2025

De nouveaux détails sur les ombres Creed Assassin's Creed très attendues ont fait surface en ligne après une fuite d'un artbook intitulé "L'art des ombres de Creed d'Assassin". La fuite, provenant d'un site connu pour l'hébergement de Hentai, s'est répandue rapidement sur Internet, y compris sur R / GamingLeaksandRumours . L'Artbook contient des centaines de pages présentant l'art conceptuel, les citations et les informations de développement sur le prochain épisode de la série Assassin's Creed. Bien que la galerie ait été rapidement supprimée du site initial, elle a été archivée et partagée sur diverses plates-formes et galeries de partage de fichiers. IGN a contacté Ubisoft pour une déclaration concernant cette fuite inhabituelle.

Le livre d'art divulgué révèle plusieurs éléments intrigants, y compris des concepts pour des figures historiques, des villes importantes et un éventail d'armes. Il existe également des spoilers potentiels de l'intrigue, bien que ceux-ci ne puissent pas être vérifiés avant la sortie du jeu. Le moment de la fuite est notable, avant le lancement prévu de l'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, après qu'un retard l'a poussé de 2024 à février puis à mars.

Lors d'un récent événement d'aperçu pour Assassin's Creed Shadows , IGN a eu l'occasion de parler avec le directeur du jeu Charles Benoit. Il a expliqué que le retard était principalement de polir le jeu, avec des mises à jour mineures du système de progression pour améliorer l'engagement et l'équilibre. Cependant, l'accent est mis sur le raffinement du système de parkour, qui a été confronté à des défis en raison de l'architecture unique du Japon féodal.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a déclaré Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."

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