Pokémon wurde 2024 zur einflussreichsten Unterhaltungsmarke Japans gekürt

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Pokémon wurde 2024 zur einflussreichsten Unterhaltungsmarke Japans gekürt

Eine aktuelle Umfrage von GEM Partners zeigt, dass Pokémon bei der Markenreichweite auf sieben großen japanischen Medienplattformen einen souveränen Vorsprung hat. Das jährliche Ranking, das auf einem einzigartigen „Reichweiten-Score“ basiert, der die täglichen Markeninteraktionen über verschiedene Medien (Apps, Spiele, Musik, Videos, Manga) hinweg misst, verlieh Pokémon eine Bestnote
By Christopher
Dec 30,2024

Pokémon wurde 2024 zur einflussreichsten Unterhaltungsmarke Japans gekürt

Eine aktuelle Umfrage von GEM Partners zeigt, dass Pokémon bei der Markenreichweite auf sieben großen japanischen Medienplattformen die Nase vorn hat. Das jährliche Ranking, das auf einem einzigartigen „Reach Score“ basiert, der die täglichen Markeninteraktionen über verschiedene Medien (Apps, Spiele, Musik, Videos, Manga) hinweg misst, verlieh Pokémon einen Spitzenwert von 65.578 Punkten. An der Umfrage nahmen monatlich 100.000 Personen im Alter von 15 bis 69 Jahren teil.

Pokémons Dominanz ist größtenteils auf die Leistung in der Kategorie „Spiele“ zurückzuführen und erzielte 50.546 Punkte (80 % der Gesamtpunktzahl). Dieser Erfolg ist auf die anhaltende Beliebtheit von Pokémon GO und die kürzliche Einführung des Pokémon-Sammelkartenspiels Pocket von DeNA zurückzuführen. Weitere Beiträge kamen aus den Kategorien Home Video (11.619 Punkte) und Video (2.728 Punkte). Strategische Kooperationen wie die Mister Donut-Partnerschaft und die steigende Beliebtheit von Sammelkartenspielen steigerten die Reichweite ebenfalls deutlich.ITS App

Die Finanzergebnisse der Pokémon Company für 2024 unterstreichen diesen Erfolg und melden einen Umsatz von 297,58 Milliarden Yen und einen Bruttogewinn von 152,23 Milliarden Yen. Diese Zahlen festigen die Position von Pokémon als führende und schnell wachsende Marke in Japan.

Das Pokémon-Franchise umfasst eine breite Palette von Medien, darunter Videospiele, Zeichentrickserien und -filme, Sammelkartenspiele und andere Produkte. Der integrierte Ansatz der Marke wird gemeinsam von Nintendo, Game Freak und Creatures (unter der 1998 gegründeten The Pokémon Company) verwaltet und gewährleistet eine konsistente Markenführung.

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