Pokémon nommée marque de divertissement la plus influente du Japon en 2024

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Pokémon nommée marque de divertissement la plus influente du Japon en 2024

Une récente enquête de GEM Partners révèle l'avance considérable de Pokémon en termes de portée de la marque sur sept grandes plateformes médiatiques japonaises. Le classement annuel, basé sur un « reach score » unique qui mesure les interactions quotidiennes de la marque sur divers médias (applications, jeux, musique, vidéos, manga), a attribué à Pokémon le meilleur score.
By Christopher
Dec 30,2024

Pokémon nommée marque de divertissement la plus influente du Japon en 2024

Une récente enquête de GEM Partners révèle que Pokémon est en tête en termes de portée de la marque sur sept grandes plateformes médiatiques japonaises. Le classement annuel, basé sur un « reach score » unique qui mesure les interactions quotidiennes de la marque sur divers médias (applications, jeux, musique, vidéos, manga), a attribué à Pokémon un score record de 65 578 points. L'enquête a porté sur un échantillon mensuel de 100 000 personnes âgées de 15 à 69 ans.

La domination de

Pokémon découle en grande partie de la performance de la catégorie ITS App Jeux, avec un score de 50 546 points (80 % de son score total). Ce succès est attribué à la popularité durable de Pokémon GO et au récent lancement du jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket de DeNA. D'autres contributions proviennent des catégories Vidéo domestique (11 619 points) et Vidéo (2 728 points). Les collaborations stratégiques, comme le partenariat Mister Donut, et la popularité croissante des jeux de cartes à collectionner ont également considérablement augmenté la portée.

Les résultats financiers 2024 de The Pokémon Company soulignent ce succès, avec un chiffre d'affaires de 297,58 milliards de yens et un bénéfice brut de 152,23 milliards de yens. Ces chiffres consolident la position de Pokémon en tant que marque leader et en expansion rapide au Japon.

La franchise Pokémon englobe un large éventail de médias, notamment des jeux vidéo, des émissions et des films d'animation, des jeux de cartes à collectionner et d'autres produits. Gérée en collaboration par Nintendo, Game Freak et Creatures (sous la direction de The Pokémon Company, créée en 1998), l'approche intégrée de la marque garantit une gestion cohérente de la marque.

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