最近の GEM Partners の調査では、日本の 7 つの主要メディア プラットフォームにおけるブランド リーチにおいてポケモンが圧倒的なリードを保っていることが明らかになりました。 さまざまなメディア (アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガ) にわたる毎日のブランド インタラクションを測定する独自の「リーチ スコア」に基づいた年間ランキングでは、ポケモンが 65,578 ポイントの最高スコアを獲得しました。 この調査では、毎月 15 ~ 69 歳の 100,000 人の個人をサンプリングしました。
Pokémon の優位性は主に ITS App ゲーム カテゴリのパフォーマンスによるもので、50,546 ポイント (総スコアの 80%) を獲得しました。 この成功は、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスター ドーナツとの提携などの戦略的コラボレーションや、コレクション用カード ゲームの人気の高まりもリーチを大幅に伸ばしました。
株式会社ポケモンの 2024 年の決算はこの成功を裏付けており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、売上総利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。これらの数字は、日本国内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。
ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の製品など、幅広いメディアを網羅しています。 任天堂、ゲーム フリーク、クリーチャーズ (1998 年設立の株式会社ポケモン傘下) が共同で管理するこのブランドの統合アプローチにより、一貫したブランド管理が保証されます。