Heim > Nachricht > Das abgesagte Wonder Woman -Spiel war \ "unglaublich und ehrgeizig", sagt der ehemalige Berater
Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels und nannte es "absolut erstaunlich".
Obwohl Simone keine Einzelheiten teilen konnte, versicherte sie den Fans, dass das Spiel eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung sein sollte, ein Benchmark -Epos. Sie hob das unerschütterliche Engagement des Teams hervor und erklärte, dass alle Beteiligten-Programmierer, Künstler, Designer und das gesamte Team-unermüdlich gearbeitet haben, um nahezu Perfektion zu erreichen. Sie lobte ihr Engagement für Exzellenz und bemerkte es als seltenes Maß an Engagement.
Das Engagement von Monolith ging darauf aus, jeden Aspekt des Spiels akribisch in das DC -Universum zu integrieren, um Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Simone glaubt, dass Fans der Comics es für einen wahr gewordenen Traum betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und zeigt das Potenzial für eine Wahrzeichen des Superheldenspiels.