El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

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El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, llamándolo "Absolutamente Amazin
By Audrey
Mar 18,2025

El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, llamándolo "absolutamente increíble".

Simone, aunque no pudo compartir detalles, aseguró a los fanáticos que el juego fue diseñado para ser una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia. Destacó la inquebrantable dedicación del equipo, afirmando que todos los involucrados (programadores, artistas, diseñadores y todo el equipo) trabajaron incansablemente para lograr una casi perfección. Elogió su compromiso con la excelencia, señalando como un raro nivel de dedicación.

El compromiso de Monolith se extendió a integrar meticulosamente cada aspecto del juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos de los cómics lo habrían considerado un sueño hecho realidad. A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, mostrando el potencial de un logro histórico en los juegos de superhéroes.

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