ワンダーウーマンゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖は、多くのファンを失望させました。しかし、プロジェクトでモノリスと協力したコミックブックライター兼コンサルタントのゲイルシモーネは、ゲームの並外れた品質を「絶対に驚くべき」と呼んでいることを明らかにしました。
シモーネは、詳細を共有することはできませんが、このゲームは本当に例外的なワンダーウーマン体験、ベンチマークの叙事詩になるように設計されていることをファンに保証しました。彼女は、チームの揺るぎない献身を強調し、関係者全員(プログラマー、アーティスト、デザイナー、チーム全体が、途方もなく完璧を達成するためにたゆまぬ努力をした」と述べました。彼女は卓越性への彼らのコミットメントを称賛し、それをまれな献身レベルとして指摘しました。
モノリスのコミットメントは、ゲームのあらゆる側面をDCユニバースと細心の注意を払って統合し、信頼性と深さを確保することにまで及びました。シモーネは、漫画のファンがそれを夢が叶うと考えていたと信じています。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトはスタジオの野望と創造性の証であり、スーパーヒーローゲームの画期的な成果の可能性を示しています。