Wonder Woman 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄는 많은 팬들을 실망 시켰습니다. 그러나 프로젝트에서 Monolith와 함께 일한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone) 은이 게임의 뛰어난 품질을 "절대적으로 놀라운"것으로 밝혔습니다.
Simone은 구체적인 내용을 공유 할 수는 없지만 팬들은이 게임이 벤치 마크 서사시 인 탁월한 원더 우먼 경험으로 설계되었다고 확신했습니다. 그녀는 팀의 흔들리지 않는 헌신을 강조했으며, 그와 관련된 모든 사람들 (프로그램, 예술가, 디자이너 및 전체 팀)이 거의 근거가 거의 없었다고 말합니다. 그녀는 우수성에 대한 헌신을 칭찬하면서 드문 수준의 헌신으로 지적했습니다.
모놀리스의 약속은 게임의 모든 측면을 DC 유니버스와 세 심하게 통합하여 진정성과 깊이를 보장하기 위해 확장되었습니다. 시몬은 만화의 팬들이 꿈이 실현 될 것이라고 생각했을 것이라고 믿는다. 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서서 슈퍼 히어로 게임에서 획기적인 성과를 보여줍니다.