Maison > Nouvelles > Le jeu Wonder Woman annulé était \ "incroyable et ambitieux", explique l'ancien consultant
L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, l'appelant "absolument incroyable".
Simone, bien que incapable de partager des détails, a assuré aux fans que le jeu était conçu pour être une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle, une épopée de référence. Elle a souligné le dévouement inébranlable de l'équipe, déclarant que toutes les personnes impliquées - des programmeurs, des artistes, des designers et toute l'équipe - travaillaient sans relâche pour atteindre une quasi-perfection. Elle a salué leur engagement envers l'excellence, le notant comme un rare niveau de dévouement.
L'engagement de Monolith s'est étendu à l'intégration méticuleusement de tous les aspects du jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans des bandes dessinées auraient considéré que c'est un rêve devenu réalité. Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, présentant le potentiel d'une réussite historique dans les jeux de super-héros.