Zivilisation 7 Führer: Top -Stufe -Ranglisten

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Zivilisation 7 Führer: Top -Stufe -Ranglisten

Civilization 7 führt einen dynamischen Altersmechaniker ein, der die Spieler durch die Antike, Erforschung und moderne Alter treibt und sie verpflichtet, ihre Zivilisation anzupassen und weiterzuentwickeln. Trotz dieser Verschiebung bleibt der gewählte Leiter während des gesamten Spiels konstant und bietet eine konsistente strategische Grundlage. Führen
By Simon
May 23,2025

Civilization 7 führt einen dynamischen Altersmechaniker ein, der die Spieler durch die Antike, Erforschung und moderne Alter treibt und sie verpflichtet, ihre Zivilisation anzupassen und weiterzuentwickeln. Trotz dieser Verschiebung bleibt der gewählte Leiter während des gesamten Spiels konstant und bietet eine konsistente strategische Grundlage. Führungskräfte in der Zivilisation 7 sind entscheidend und bieten einzigartige Fähigkeiten, die das Gameplay stark beeinflussen können. Um den Spielern bei der Treffen fundierter Entscheidungen zu unterstützen, haben wir eine umfassende Tierliste aller Führungskräfte erstellt, in denen sie ihre Stärken und Schwächen beschrieben haben. Dieser Leitfaden ist auf Standardspiele für Einzelspieler zugeschnitten und umfasst keine DLC-Führungskräfte wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

### S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus und der militärischen Dominanz gegenüber anderen Zivilisationen. Mit einer Produktion von +1 pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktionssteigerung von +10% der von Ihnen nicht gegründeten Siedlungen ermöglicht Ashoka eine schnelle Produktion und Expansion der Einheiten. Ein formeller Krieg zu einem Feierlichkeiten auszuräumen und allen Einheiten eine Kampfstärke von +5 gegen Bezirke gewährt und Ashoka zu einer beeindruckenden Kraft auf dem Schlachtfeld macht. Die Verwaltung von Unruhen in eroberten Siedlungen ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung der Macht dieses Führers, aber wenn sie gut hingerichtet wird, ist Ashokas Fähigkeit, das Glück in die militärische Macht umzuwandeln, beispiellos.

S-Tier: Augustus

Augustus konzentriert sich darauf, durch ein breites Netzwerk von Städten zu expandieren und für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt zu gewinnen. Er kann Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% in Gold kaufen, was ihn zu einem Kraftpaket für Produktion und Kultur macht. Die Strategie von Augustus dreht sich darum, so viele Städte wie möglich zu etablieren und aufrechtzuerhalten, ohne sie in Städte zu verbessern und damit Ressourcen zu sparen und gleichzeitig die Produktion seines Kapitals zu steigern. Dieser unkomplizierte und dennoch effektive Ansatz positioniert Augustus als erstklassiger Führer für diejenigen, die ein großes, effizientes Imperium aufbauen möchten.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist bekannt für seine Fähigkeit, die Städte schnell zu erweitern, und bietet eine Wachstumsrate von +25% in Städten. Dieser frühe Vorteil ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion und Ressourcenerwerb. Darüber hinaus gewinnt Konfuzius +2 Wissenschaft von Spezialisten, was ihn zu einem Wahlführer für Spieler macht, die den technologischen Fortschritt führen möchten. Während er möglicherweise Unterstützung in der Verteidigung benötigt, macht er während des gesamten Spiels zu einem gewaltigen Anführer.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König der Könige, ist ein unkomplizierter Militärführer, der +3 Kampfstärke für Einheiten erhält, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Nach dem ersten Mal, dass Xerxes eine Siedlung erfasst, erhält er 100 Kultur und Gold pro Alter und erzählt in allen Siedlungen einen Goldanstieg von +10%. Mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter eignet sich Xerxes idealerweise für Spieler, die einen militärischen Sieg durch aggressive Expansion und Eroberung anstreben.

A-Tier-Führer

### A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, die Welt der Welt, verwandelt übermäßiges Glück in das Bevölkerungswachstum und bietet in Städten +1 Nahrung für jeweils überschüssige Glück und einen +10% igen Lebensmittelverstärker in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erhalten einen Bonus von +1 Happiness -Adjazenz für alle Verbesserungen, was Ashoka zu einer starken Wahl für Spieler macht, die sich darauf konzentrieren, ihre Bevölkerung zu erweitern und Distrikte zu konstruieren. Während Ashoka, der Weltvertrieb, weniger aggressiv als sein Gegenstück von World Conquerer, bietet Spielern, die sich in der Stadtmanagement und des Wachstums auszeichnen, eine nuancierte Strategie.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und geneigt eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau dieser Gebäude. Franklin kann auch zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben und seine wissenschaftliche Leistung weiter verbessern. Seine Synergie zwischen Wissenschaft und Produktion macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich schnell durch den Technologiebaum voranschreiten möchten.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert militärische und wissenschaftliche Fähigkeiten und erlangt Glücksgrenze für Militär- und Wissenschaftsgebäude. Beim Eintritt in eine Feier erhält er zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnungsschub für diese Einheiten. Diese Strategie ist besonders effektiv im frühen und mittleren Spiel, wo Kavallerieeinheiten dominieren können. Während Charlemagne in der Moderne Herausforderungen gegenüberstehen mag, macht er ihn zu einem starken Anführer.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist ein heimlicher Führer mit Schwerpunkt auf Spionage und erlangt einen 100% igen Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen. Sie erhält auch 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege, und ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, wodurch sie schwer fassbar und schwer zu festhalten ist. Tubmans Fähigkeit, andere Zivilisationen zu stören und die Verteidigungsstärke aufrechtzuerhalten, macht sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die einen verdeckten Ansatz für den Sieg genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturgeneration aus und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktion von +15%, um Gebäude und Wunder in der Nähe von schiffbaren Flüssen zu konstruieren. Ihre Strategie dreht sich darum, starke Handelsbeziehungen aufzubauen und diese für den kulturellen Fortschritt zu nutzen. Hatshepsuts Fokus auf Wunder und Gebäude macht sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die die Kultur -Erbewege dominieren wollen.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist ein Führer, der sich in der Erzeugung von Kultur mit einem +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäude und einer Produktionssteigerung von 50% für den Bau dieser Gebäude auszeichnet. Sie erhält einen Kulturschub von +20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt, obwohl dies zu einem Preis von -10% der Wissenschaftsstrafe ist, hat sich während der Feierlichkeiten ebenfalls verdoppelt. Himikos Stärken liegen in ihrer Fähigkeit, schnell durch den Kultur -Erbeweg voranzukommen, was sie zu einer Spitzenwahl für kulturelle Siege macht.

A-Tier: Isabella

Isabella kann erhebliche frühe Vorteile erzielen, indem sie natürliche Wunder entdeckt und 300 Gold pro Entdeckung erhält, verdoppelt, wenn sich das Wunder in fernen Ländern befindet. Sie erhöht auch eine Erhöhung der Fliesenerträge um 100% aus natürlichen Wunder und einen Goldrabatt von 50% auf den Kauf von Marineeinheiten mit reduzierten Wartungskosten. Die Strategie von Isabella hängt davon ab, natürliche Wunder früh zu sichern, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die diese einzigartigen Kartenmerkmale nutzen können.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich bei der Verlängerung und profitierende Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeiten um 50% und eine Höhe von 50% für Feierlichkeiten gesteigert werden. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fokus auf die Maximierung der Vorteile von Feierlichkeiten macht ihn zu einer Top -Wahl für Spieler, die diese Zeiträume für erhebliche Gewinne nutzen möchten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister von Diplomatie und Täuschung und erlangt +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter, wenn seine diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold, wenn er abgelehnt wird. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavellis Fähigkeit, diplomatische Situationen zu manipulieren und militärische Macht schnell zu sammeln, macht ihn zu einer Top -Wahl für Spieler, die einen listigeren Ansatz genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac konzentriert sich auf die Nutzung der Kommandeure der Armee, beginnend mit drei freien Niveaus auf dem First Army Commander und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Sie genießt auch einen Wissenschaftsschub von 10% in den Städten in tropischen Räumen, die sich während formaler Kriege verdoppelt, die sie erklärt. Trung Tracs Fähigkeit, mächtige Armeekommandanten schnell zu entwickeln, macht sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die militärisch dominieren wollen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, zeichnet sich durch die Erzeugung von Kultur und Gold durch Handel aus und erlangte bei allen anderen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Xerxes 'Fokus auf Handel und einzigartige Strukturen macht ihn zu einer Top -Wahl für Spieler, die ein erfolgreiches und kulturell reiches Imperium aufbauen wollen.

B-Tier-Führer

### B-Tier: Amina

Amina ist ein anständiger Marktführer, der sich mit dem Ressourcenmanagement auszeichnet und für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter erhält. Ihre Einheiten erhalten auch eine Kampffestigkeit von +5 in Ebenen oder in der Wüste, was sie je nach Karte zu einer situativen Wahl macht. Aminas Fokus auf die Maximierung der Ressourcenvorteile macht sie zu einer guten Wahl für Spieler, die diese effektiv sichern und nutzen können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine der Große ist ein starker Kulturproduzent, der pro Alter kulturelle +2 Kultur erlangt, die großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke zeigten. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht, was sie je nach Karte zu einem situativen Führer macht. Catherines Fokus auf Kultur- und Situationswissenschaftsgewinne macht sie zu einer guten Wahl für Spieler, die diese Boni effektiv nutzen können.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräg, konzentriert sich auf Armeekommandanten, beginnt mit der Verdienstlobung und dem Erwerb einer Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Während ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen, macht er sich auf die militärische Stärke durch Armeekommandanten zu einer anständigen Wahl für Spieler, die ein starkes Militär aufbauen wollen.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ist ein vielseitiger Anführer, der nach dem ersten Civic in jedem Alter 2 Wildcard -Attributpunkte gewinnt und für alle Einheiten +1 Anblick. Er erlangt auch ein einzigartiges Bestreben namens Trade Maps, sodass er allmählich die erforschten Gebiete anderer Führer sehen kann. Ibn Battutas Flexibilität und Kartendsicht machen ihn zu einer guten Wahl für erfahrene Spieler, die diese Vorteile effektiv nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette hat ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist, einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische und +1 Kampfstärke gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Lafayettes Fokus auf Sozialpolitik und Situationsboni macht ihn zu einer anständigen Wahl für Spieler, die diese effektiv nutzen können.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, zeichnet sich durch die Sanktion des kontinentalen Systems aus und verringert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte. Er gewinnt für jeden Anführer +8 Gold pro Alter, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist und kann sich kostenlos ablassen. Napoleons Fokus auf das Schaffung von Chaos und das Erreichen von Gold aus negativen Beziehungen macht ihn zu einer anständigen Wahl für Spieler, die eine aggressivere diplomatische Strategie genießen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, gewinnt +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Sein einzigartiger Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, wodurch er je nach Strategie des Spielers eine Situationswahl ist. Napoleons Fokus auf Mobilität und Defensivkulturgewinne macht ihn zu einer anständigen Wahl für Spieler, die diese effektiv nutzen können.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er für jeden Stadtstaat-Oberleiche ist, +1 Nahrung und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat. Sein Potenzial ist hoch, aber es erfordert einen hohen Einfluss und Zeit. Tecumsehs Fokus auf die Nutzung von Stadtstaaten macht ihn zu einer guten Wahl für Spieler, die die erforderliche Infrastruktur und Allianzen aufbauen können.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, zeichnet sich durch Allianzen in der Wissenschaft aus und erlangt ein einzigartiges Bestreben namens Freund von Wei, das ihr und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft gewährt. Sie gewinnt auch +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, und kann Bemühungen kostenlos unterstützen. Himikos Fokus auf Diplomatie und Wissenschaftsgewinne macht sie zu einer guten Wahl für Spieler, die positive Beziehungen aufrechterhalten können.

C-Tier-Führer

### C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Während diese Eigenschaften anständig sind, fehlt ihnen die Unterscheidungskraft und Stärke der Führer höherer Ebenen. Friedrichs Fokus auf Kultur- und militärische Gewinne macht ihn zu einer situativen Wahl.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Sein Potenzial ist hoch, wenn die Karte Berge enthält, aber ohne sie bietet er wenig Wert. Pachacutis Fokus auf die Nutzung der Berg -Adjazenz macht ihn je nach Karte zu einer situativen Wahl.

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