Civilization 7 introduit un mécanicien d'âge dynamique qui propulse les joueurs par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, les obligeant à s'adapter et à faire évoluer leur civilisation. Malgré ce changement, le leader choisi reste constant tout au long du jeu, offrant une base stratégique cohérente. Les dirigeants de la civilisation 7 sont cruciaux, offrant des capacités uniques qui peuvent considérablement influencer le gameplay. Pour aider les joueurs à prendre des décisions éclairées, nous avons compilé une liste de niveau complète de chaque leader, détaillant leurs forces et leurs faiblesses. Ce guide est adapté à des jeux standard et solo et n'inclut pas les leaders du DLC tels que ADA Lovelace ou Simón Bolívar.
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
### S-Tier: Ashoka, Conquérant du monde
Ashoka, conquéreur mondial, excelle à maintenir des niveaux de bonheur élevés tout en exerçant une domination militaire sur d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et une augmentation de la production de + 10% dans les établissements non fondés par vous, Ashoka permet une production et une expansion unitaires rapides. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant à toutes les unités une force de combat de +5 contre les districts, faisant d'Ashoka une force formidable sur le champ de bataille. Gérer les troubles dans les établissements conquis est la clé pour maintenir le pouvoir de ce chef, mais lorsqu'il est bien exécuté, la capacité d'Ashoka à convertir le bonheur en puissance militaire est sans précédent.
Augustus se concentre sur l'expansion d'un large réseau de villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville. Il peut acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% en or, ce qui en fait une puissance pour la production et la culture. La stratégie d'Auguste tourne autour de l'établissement et du maintien du plus de villes que possible sans les améliorer dans les villes, économisant ainsi des ressources tout en augmentant la production de sa capitale. Cette approche simple mais efficace positionne Augustus en tant que leader de haut niveau pour ceux qui cherchent à construire un vaste empire efficace.
Confucius est réputé pour sa capacité à élargir rapidement les villes, offrant un taux de croissance de + 25% dans les villes. Cet avantage précoce permet une expansion territoriale rapide et une acquisition de ressources. De plus, Confucius gagne +2 science de spécialistes, ce qui fait de lui un leader de choix pour les joueurs visant à mener dans les progrès technologiques. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien en défense, sa capacité à grandir et à innover fait de lui un formidable leader tout au long du jeu.
Xerxes, King of Kings, est un chef militaire simple, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemi. Lors de la capture d'une colonie pour la première fois, Xerxes reçoit 100 culture et or par âge et bénéficie d'une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies, avec des rendements plus élevés chez ceux qui ne sont pas fondés par lui. Avec une limite de règlement accrue par âge, Xerxes est parfaitement adapté aux joueurs visant une victoire militaire grâce à une expansion et une conquête agressives.
### A-Tier: Ashoka, renonceur du monde
Ashoka, renonceur mondial, transforme l'excès de bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture + 10% dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments bénéficient d'un bonus d'adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations, faisant d'Ashoka un choix fort pour les joueurs axés sur l'élargissement de leur population et la construction de districts. Bien que moins agressif que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, renonceur mondial, fournit une stratégie nuancée aux joueurs qui excellent dans la gestion et la croissance de la ville.
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui poursuivent une victoire scientifique. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et bénéficie d'une augmentation de la production de 50% pour la construction de ces bâtiments. Franklin peut également avoir deux efforts du même type actif à la fois, améliorant encore sa production scientifique. Sa synergie entre la science et la production fait de lui un excellent choix pour les joueurs visant à progresser rapidement à travers l'arbre technologique.
Charlemagne combine les prouesses militaires et scientifiques, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques. En entrant dans une célébration, il reçoit deux unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour ces unités. Cette stratégie est particulièrement efficace au début et au milieu du jeu, où les unités de cavalerie peuvent dominer. Bien que Charlemagne puisse faire face à des défis à l'ère moderne, sa capacité à tirer parti des célébrations pour l'avantage militaire fait de lui un leader fort.
Harriet Tubman est un leader furtif en mettant l'accent sur l'espionnage, gagnant une augmentation de l'influence de 100% vers l'initiation des actions d'espionnage. Elle gagne également 5 soutiens de guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle et ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui la rend insaisissable et difficile à cerner. La capacité de Tubman à perturber d'autres civilisations et à maintenir la force défensive fait d'elle un choix de premier plan pour les joueurs qui profitent d'une approche plus secrète de la victoire.
Hatshepsut excelle dans la génération de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Sa stratégie s'articule autour de l'établissement de relations commerciales solides et de leur exploitation pour l'avancement culturel. L'accent mis par Hathepsut sur les merveilles et les bâtiments fait d'elle un choix de premier plan pour les joueurs visant à dominer les chemins de la culture.
Himiko, High Shaman, est un leader qui excelle dans la culture de la culture, avec un bonheur de +2 par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour la construction de ces bâtiments. Elle gagne une augmentation de la culture de + 20%, ce qui double pendant les célébrations, bien que cela ait le prix d'une pénalité scientifique de -10%, également doublé lors des célébrations. Les forces de Himiko résident dans sa capacité à progresser rapidement à travers le chemin de l'héritage de la culture, ce qui en fait un choix de premier plan pour les victoires culturelles.
Isabella peut obtenir des avantages précoces importants en découvrant des merveilles naturelles, recevant 300 or par découverte, doublé si la merveille est dans des terres lointaines. Elle gagne également une augmentation de 100% des rendements des carreaux provenant de merveilles naturelles et une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales avec des coûts d'entretien réduits. La stratégie d'Isabella dépend de la sécurisation des merveilles naturelles tôt, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent capitaliser sur ces caractéristiques de carte uniques.
Jose Rizal excelle à prolonger et à bénéficier des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et une augmentation du bonheur de 50% vers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. L'accent mis par Rizal sur la maximisation des avantages des célébrations fait de lui un choix de premier plan pour les joueurs visant à tirer parti de ces périodes pour des gains importants.
Machiavel est un maître de la diplomatie et de la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque ses propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or lorsqu'ils sont rejetés. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. La capacité de Machiavel à manipuler les situations diplomatiques et à amasser rapidement la puissance militaire fait de lui un choix de premier plan pour les joueurs qui profitent d'une approche plus ruse.
Trung Trac se concentre sur la mise à profit des commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres sur le premier commandant de l'armée et en obtenant un boost d'expérience de commandant de 20%. Elle bénéficie également d'une augmentation scientifique de 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, qui doubler pendant les guerres formelles qu'elle déclare. La capacité de Trung Trac à développer rapidement des commandants de l'armée puissants fait d'elle un choix de premier plan pour les joueurs visant à dominer militairement.
Xerxes, l'Achaemenid, excelle dans la génération de la culture et de l'or par le commerce, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders et 50 culture et 100 or par âge lors de la création de routes commerciales ou de routes. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. L'accent mis par Xerxes sur le commerce et les structures uniques fait de lui un choix de premier plan pour les joueurs visant à construire un empire prospère et culturellement riche.
### B-Tier: Amina
Amina est un leader décent qui excelle avec la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent également une force de combat de +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix situationnel en fonction de la carte. L'accent mis par Amina sur la maximisation des avantages des ressources fait d'elle un bon choix pour les joueurs qui peuvent les sécuriser et les utiliser efficacement.
Catherine The Great est un fort producteur de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à un pourcentage de leur culture par tour, ce qui en fait un leader situationnel en fonction de la carte. L'attention de Catherine sur la culture et les gains en sciences situationnelles fait d'elle un bon choix pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces bonus efficacement.
Friedrich, oblique, se concentre sur les commandants de l'armée, à commencer par la mention élogieuse et à gagner une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il manque de sciences, d'influence ou de culture directes, son accent sur la force militaire par le biais des commandants de l'armée fait de lui un choix décent pour les joueurs visant à construire une armée forte.
Ibn Battuta est un leader polyvalent, gagnant 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Il acquiert également une entreprise unique intitulée Maps Trade, lui permettant de voir progressivement des domaines explorés d'autres dirigeants. La flexibilité d'Ibn Battuta et la visibilité des cartes font de lui un bon choix pour les joueurs expérimentés qui peuvent utiliser ces avantages efficacement.
Lafayette a une entreprise unique appelée Reform, accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire et une force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. La focalisation de Lafayette sur les politiques sociales et les primes situationnelles fait de lui un choix décent pour les joueurs qui peuvent en tirer parti efficacement.
Napoléon, empereur, excelle à perturber le commerce par le biais de la sanction du système continental, réduisant la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés. Il gagne +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile et peut rejeter gratuitement les efforts. L'accent mis par Napoléon sur la création du chaos et la fin de l'or à partir de relations négatives fait de lui un choix décent pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie diplomatique plus agressive.
Napoléon, révolutionnaire, gagne +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Son style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui en fait un choix situationnel en fonction de la stratégie du joueur. L'accent mis par Napoléon sur la mobilité et les gains de culture défensive fait de lui un choix décent pour les joueurs qui peuvent en tirer parti efficacement.
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque suzerain de la ville. Son potentiel est élevé, mais devenir un suzerain nécessite une influence et un temps significatifs. L'accent mis par Tecumseh sur la mise à profit des cités-états fait de lui un bon choix pour les joueurs qui peuvent construire l'infrastructure et les alliances nécessaires.
Himiko, reine de WA, excelle dans la science à travers des alliances, acquérir une entreprise unique appelée amie de Wei qui accorde + 25% de science à elle et à son allié. Elle gagne également +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable et peut soutenir les efforts gratuitement. L'attention de Himiko sur la diplomatie et les gains scientifiques fait d'elle un bon choix pour les joueurs qui peuvent maintenir des relations positives.
### C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas le caractère distinctif et la force des dirigeants de niveau supérieur. L'accent mis par Friedrich sur la culture et les gains militaires fait de lui un choix situationnel.
Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Son potentiel est élevé si la carte présente des montagnes, mais sans eux, il offre peu de valeur. L'accent mis par Pachacuti sur la mise à profit de la contiguïté des montagnes fait de lui un choix situationnel selon la carte.