A civilização 7 apresenta um mecânico de idades dinâmicas que impulsiona os jogadores por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, exigindo que eles adaptem e evoluam sua civilização. Apesar dessa mudança, o líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, fornecendo uma base estratégica consistente. Os líderes da civilização 7 são cruciais, oferecendo habilidades únicas que podem influenciar bastante a jogabilidade. Para ajudar os jogadores a tomar decisões informadas, compilamos uma lista abrangente de todos os líderes, detalhando seus pontos fortes e fracos. Este guia é adaptado para jogos padrão e para um jogador e não inclui líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, conquistador mundial, se destaca em manter altos níveis de felicidade e exercer domínio militar sobre outras civilizações. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e um aumento de produção de +10% em assentamentos não fundados por você, Ashoka permite uma rápida produção e expansão unitária. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo a todas as unidades uma força de combate +5 contra os distritos, tornando Ashoka uma força formidável no campo de batalha. Gerenciar a agitação em assentamentos conquistados é essencial para manter o poder desse líder, mas quando executado bem, a capacidade de Ashoka de converter a felicidade em poder militar é incomparável.
Augusto se concentra em expandir uma ampla rede de cidades, ganhando +2 de produção na capital para cada cidade. Ele pode comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50% em ouro, tornando -o uma potência para a produção e a cultura. A estratégia de Augustus gira em torno de estabelecer e manter o maior número possível de cidades sem atualizá -las para as cidades, economizando recursos enquanto aumentam a produção de sua capital. Essa abordagem direta, mas eficaz, posiciona Augustus como um líder de primeira linha para quem procura construir um vasto e eficiente império.
Confúcio é conhecido por sua capacidade de expandir as cidades rapidamente, oferecendo uma taxa de crescimento de +25% nas cidades. Essa vantagem inicial permite a rápida expansão territorial e aquisição de recursos. Além disso, o Confúcio ganha +2 de ciências de especialistas, tornando -o um líder de escolha para os jogadores que visam liderar o avanço tecnológico. Embora ele possa exigir apoio na defesa, sua capacidade de crescer e inovar faz dele um líder formidável ao longo do jogo.
Xerxes, rei dos reis, é um líder militar direto, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Ao capturar um acordo pela primeira vez, Xerxes recebe 100 cultura e ouro por idade e desfruta de um aumento de ouro de +10% em todos os assentamentos, com rendimentos mais altos naqueles não fundados por ele. Com um limite de assentamento aumentado por idade, Xerxes é ideal para jogadores que visam uma vitória militar através de expansão e conquista agressivas.
### a-Tier: Ashoka, Renouvente Mundial
Ashoka, Recordado Mundial, transforma o excesso de felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de alimentos de +10% em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham um bônus de adjacência de +1 de felicidade para todas as melhorias, tornando Ashoka uma forte escolha para os jogadores focados em expandir sua população e construir distritos. Embora menos agressivo do que seu colega de conquista mundial, Ashoka, World Renounter, fornece uma estratégia diferenciada para jogadores que se destacam na administração e crescimento da cidade.
Benjamin Franklin é um líder versátil para aqueles que buscam uma vitória científica. Ele ganha +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades e desfruta de um aumento de 50% na produção para construir esses edifícios. Franklin também pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez, aumentando ainda mais sua produção científica. Sua sinergia entre ciência e produção faz dele uma excelente escolha para jogadores que visam avançar rapidamente através da árvore de tecnologia.
Carlos Magno combina proezas militares e científicas, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e científicos. Ao entrar em uma celebração, ele recebe duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate +5 para essas unidades. Essa estratégia é particularmente eficaz no início e no meio do jogo, onde as unidades de cavalaria podem dominar. Embora o Carlos Magno possa enfrentar desafios na era moderna, sua capacidade de alavancar as celebrações para vantagem militar faz dele um líder forte.
Harriet Tubman é um líder furtivo, com foco na espionagem, ganhando um aumento de 100% de influência para iniciar ações de espionagem. Ela também ganha 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela e suas unidades ignoram as penalidades do movimento pela vegetação, tornando -a ilusória e difícil de definir. A capacidade de Tubman de atrapalhar outras civilizações e manter a força defensiva a torna a melhor escolha para os jogadores que desfrutam de uma abordagem mais secreta da vitória.
Hatshepsut se destaca na geração de cultura, ganhando +1 de cultura para cada recurso importado e um aumento de produção de +15% na construção de edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Sua estratégia gira em torno de estabelecer fortes relacionamentos comerciais e alavancá -los para o avanço cultural. O foco de Hatshepsut em maravilhas e edifícios faz dela a melhor escolha para os jogadores que visam dominar os caminhos do legado da cultura.
Himiko, alto xamã, é um líder que se destaca em gerar cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construir esses edifícios. Ela ganha um impulso de +20% de cultura, que dobra durante as celebrações, embora isso tenha um custo de uma penalidade científica -10%, também dobrou durante as celebrações. Os pontos fortes de Himiko estão em sua capacidade de avançar rapidamente no caminho do legado da cultura, tornando -a uma escolha de alta escolha para vitórias culturais.
Isabella pode obter vantagens precoces significativas ao descobrir maravilhas naturais, recebendo 300 ouro por descoberta, dobrou se a maravilha estiver em terras distantes. Ela também ganha um aumento de 100% no rendimento de ladrilhos de maravilhas naturais e um desconto de ouro de 50% na compra de unidades navais com custos reduzidos de manutenção. A estratégia de Isabella depende de garantir maravilhas naturais mais cedo, tornando -a uma forte escolha para jogadores que podem capitalizar esses recursos exclusivos do mapa.
José Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e um aumento de 50% da felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. O foco de Rizal em maximizar os benefícios das celebrações faz dele uma opção de primeira vez para os jogadores que visam alavancar esses períodos para obter ganhos significativos.
Maquiavel é um mestre em diplomacia e engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. A capacidade de Maquiavel de manipular situações diplomáticas e acumular rapidamente o poder militar faz dele a melhor opção para os jogadores que desfrutam de uma abordagem mais astuta.
Trung Trac está focado em alavancar os comandantes do Exército, começando com três níveis livres no primeiro comandante do Exército e ganhando um aumento de 20% comandante. Ela também desfruta de um aumento de 10% em ciências em cidades em espaços tropicais, que dobra durante as guerras formais que ela declara. A capacidade de Trung Trac de desenvolver rapidamente comandantes poderosos do exército faz dela a melhor escolha para os jogadores que visam dominar militarmente.
Xerxes, o aquemênida, se destaca na geração de cultura e ouro através do comércio, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar rotas ou estradas comerciais. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. O foco de Xerxes no comércio e nas estruturas únicas faz dele a melhor opção para jogadores que visam construir um império próspero e culturalmente rico.
### B-Tier: Amina
Amina é uma líder decente que se destaca com o gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades também ganham uma força de combate +5 em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha situacional, dependendo do mapa. O foco de Amina em maximizar os benefícios de recursos faz dela uma boa escolha para jogadores que podem proteger e utilizá -los efetivamente.
Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, ganhando +2 de cultura por idade, exibindo ótimas obras e um slot adicional para ótimas obras. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno, tornando -a uma líder situacional, dependendo do mapa. O foco de Catherine nos ganhos de cultura e ciência situacional faz dela uma boa escolha para jogadores que podem alavancar esses bônus de maneira eficaz.
Friedrich, oblíquo, concentra -se nos comandantes do exército, começando com a recomendação do mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Enquanto ele não tem ciência direta, influência ou fãs de cultura, seu foco na força militar através dos comandantes do exército faz dele uma escolha decente para jogadores que visam construir um militar forte.
O IBN Battuta é um líder versátil, ganhando 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele também ganha um empreendimento único chamado mapas comerciais, permitindo que ele veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. A flexibilidade e a visibilidade do mapa de Ibn Battuta fazem dele uma boa escolha para jogadores experientes que podem utilizar esses benefícios de maneira eficaz.
Lafayette tem um empreendimento único chamado reforma, concedendo um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. O foco de Lafayette em políticas sociais e bônus situacional faz dele uma escolha decente para os jogadores que podem alavancá -los efetivamente.
Napoleão, imperador, se destaca em interromper o comércio através da sanção do sistema continental, reduzindo o limite de rota comercial dos líderes direcionados. Ele ganha +8 de ouro por idade para todo líder com o qual é hostis ou hostil e pode rejeitar os esforços gratuitamente. O foco de Napoleão em criar caos e ganhar ouro a partir de relacionamentos negativos faz dele uma escolha decente para jogadores que desfrutam de uma estratégia diplomática mais agressiva.
Napoleão, revolucionário, ganha +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força do combate inimigo ao defender. Seu estilo de jogo único exige compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o uma escolha situacional, dependendo da estratégia do jogador. O foco de Napoleão nos ganhos de mobilidade e cultura defensiva faz dele uma escolha decente para os jogadores que podem alavancá -los efetivamente.
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades para todos os soberanos da cidade-estado. Seu potencial é alto, mas tornar -se um soberano requer influência e tempo significativos. O foco de Tecumseh em alavancar a cidade-estados faz dele uma boa escolha para jogadores que podem construir a infraestrutura e alianças necessárias.
Himiko, rainha do WA, se destaca na ciência através de alianças, ganhando um empreendimento único chamado amigo de Wei que concede +25% de ciência a ela e seu aliado. Ela também ganha +4 de ciência por idade para todo líder com quem é amigável ou prestativa e pode apoiar os esforços gratuitamente. O foco de Himiko nos ganhos de diplomacia e ciência faz dela uma boa escolha para jogadores que podem manter relacionamentos positivos.
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam decentes, elas não têm a distinção e a força dos líderes de nível superior. O foco de Friedrich na cultura e nos ganhos militares faz dele uma escolha situacional.
Pachacuti ganha +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Seu potencial é alto se o mapa apresentar montanhas, mas sem elas, ele fornece pouco valor. O foco de Pachacuti em alavancar a adjacência da montanha faz dele uma escolha situacional, dependendo do mapa.