Civilización 7 Líderes: clasificaciones de nivel superior

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Civilización 7 Líderes: clasificaciones de nivel superior

La civilización 7 presenta una mecánica de edad dinámica que impulsa a los jugadores a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, lo que les exige que se adapten y evolucionen su civilización. A pesar de este cambio, el líder elegido sigue siendo constante durante todo el juego, proporcionando una base estratégica consistente. Dirigir
By Simon
May 23,2025

La civilización 7 presenta una mecánica de edad dinámica que impulsa a los jugadores a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, lo que les exige que se adapten y evolucionen su civilización. A pesar de este cambio, el líder elegido sigue siendo constante durante todo el juego, proporcionando una base estratégica consistente. Los líderes en la civilización 7 son cruciales, ofreciendo habilidades únicas que pueden influir en gran medida en el juego. Para ayudar a los jugadores a tomar decisiones informadas, hemos compilado una lista integral de nivel de cada líder, detallando sus fortalezas y debilidades. Esta guía está diseñada para juegos estándar para un jugador y no incluye líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad mientras ejerce dominio militar sobre otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en ciudades y un aumento de producción de +10% en asentamientos no fundados por usted, Ashoka permite la producción y expansión de la unidad rápida. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando a todas las unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos, lo que hace de Ashoka una fuerza formidable en el campo de batalla. Gestionar los disturbios en los asentamientos conquistados es clave para mantener el poder de este líder, pero cuando se ejecuta bien, la capacidad de Ashoka para convertir la felicidad en el poder militar no tiene paralelo.

TIER S: Augustus

Augustus se enfoca en expandirse a través de una amplia red de ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro, lo que lo convierte en una potencia tanto para la producción como para la cultura. La estrategia de Augustus gira en torno a establecer y mantener tantas ciudades como sea posible sin actualizarlas a las ciudades, ahorrando así recursos mientras aumenta la producción de su capital. Este enfoque directo pero efectivo posiciona a Augustus como un líder de primer nivel para aquellos que buscan construir un imperio vasto y eficiente.

TIER S: Confucio

Confucio es reconocido por su capacidad para expandir las ciudades rápidamente, ofreciendo una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades. Esta ventaja temprana permite la expansión territorial rápida y la adquisición de recursos. Además, Confucius gana +2 ciencia de especialistas, lo que lo convierte en un líder de elección para los jugadores con el objetivo de liderar el avance tecnológico. Si bien puede requerir apoyo en defensa, su capacidad para crecer e innovar lo convierte en un líder formidable durante todo el juego.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, es un líder militar directo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Al capturar un asentamiento por primera vez, Xerxes recibe 100 cultura y oro por edad y disfruta de un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, con mayores rendimientos en los no fundados por él. Con un aumento del límite de asentamiento por edad, Xerxes es ideal para jugadores que buscan una victoria militar a través de la expansión y la conquista agresiva.

Líderes de nivel A

### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, Renuncer mundial, transforma el exceso de felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras, lo que hace que Ashoka sea una fuerte opción para los jugadores centrados en expandir su población y construir distritos. Si bien es menos agresivo que su homólogo conquistador mundial, Ashoka, World Renuncer, ofrece una estrategia matizada para los jugadores que sobresalen en la gestión y el crecimiento de la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que buscan una victoria científica. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y disfruta de un impulso de producción del 50% para construir estos edificios. Franklin también puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, mejorando aún más su producción científica. Su sinergia entre la ciencia y la producción lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan avanzar rápidamente a través del árbol tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina destreza militar y científica, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias. Al ingresar a una celebración, recibe dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para estas unidades. Esta estrategia es particularmente efectiva en el juego temprano y medio, donde las unidades de caballería pueden dominar. Si bien el carlamento puede enfrentar desafíos en la era moderna, su capacidad para aprovechar las celebraciones para la ventaja militar lo convierte en un líder fuerte.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es un líder sigiloso con un enfoque en el espionaje, obteniendo un impulso del 100% de influencia para iniciar acciones de espionaje. También gana 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella y sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, haciéndola esquiva y difícil de precisar. La capacidad de Tubman para interrumpir otras civilizaciones y mantener la fuerza defensiva la convierte en una mejor opción para los jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto de la victoria.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en la generación de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia gira en torno a establecer relaciones comerciales fuertes y aprovecharlas para el avance cultural. El enfoque de Hatshepsut en las maravillas y los edificios la convierte en una mejor elección para los jugadores que pretenden dominar los caminos de la cultura.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es un líder que sobresale en generar cultura, con una felicidad de +2 por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construir estos edificios. Ella gana un impulso cultural de +20%, que se duplica durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de una penalización científica de -10%, también se duplicó durante las celebraciones. Las fortalezas de Himiko se encuentran en su capacidad para avanzar rápidamente a través del camino legado de la cultura, convirtiéndola en una mejor opción para las victorias culturales.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas tempranas significativas al descubrir maravillas naturales, recibiendo 300 oro por descubrimiento, duplicada si la maravilla está en tierras distantes. También obtiene un aumento del 100% en los rendimientos de los azulejos de las maravillas naturales y un descuento de oro del 50% en la compra de unidades navales con costos de mantenimiento reducidos. La estrategia de Isabella depende de asegurar las maravillas naturales temprano, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden capitalizar estas características de mapa únicas.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca por prolongarse y beneficiarse de las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y un impulso de felicidad del 50% hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. El enfoque de Rizal en maximizar los beneficios de las celebraciones lo convierte en la mejor opción para los jugadores con el objetivo de aprovechar estos períodos para obtener ganancias significativas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro cuando se rechazan. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. La capacidad de Maquiavelo para manipular situaciones diplomáticas y acumular rápidamente el poder militar lo convierte en una mejor opción para los jugadores que disfrutan de un enfoque más astuto.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se centra en aprovechar a los comandantes del ejército, comenzando con tres niveles libres en el primer comandante del ejército y obtener un impulso de experiencia de comandante del 20%. También disfruta de un impulso científico del 10% en ciudades en espacios tropicales, que se duplica durante las guerras formales que declara. La capacidad de Trung Trac para desarrollar rápidamente los poderosos comandantes del ejército la convierte en una mejor opción para los jugadores que buscan dominar militarmente.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, sobresale en generar cultura y oro a través del comercio, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y 50 cultura y 100 oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. El enfoque de Xerxes en el comercio y las estructuras únicas lo convierte en una mejor opción para los jugadores que pretenden construir un imperio próspero y culturalmente rico.

Líderes de nivel B

### B TIER: Amina

Amina es una líder decente que sobresale con la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades también obtienen una fuerza de combate +5 en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una elección situacional dependiendo del mapa. El enfoque de Amina en maximizar los beneficios de recursos la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden asegurarlos y utilizarlos de manera efectiva.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un fuerte productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, convirtiéndola en una líder situacional dependiendo del mapa. El enfoque de Catherine en la cultura y las ganancias de la ciencia situacional la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden aprovechar estos bonos de manera efectiva.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, se centra en los comandantes del ejército, comenzando con la recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, su enfoque en la fuerza militar a través de los comandantes del ejército lo convierte en una opción decente para los jugadores que buscan construir un ejército fuerte.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta es un líder versátil, ganando 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También gana un esfuerzo único llamado mapas comerciales, lo que le permite ver las áreas exploradas de otros líderes gradualmente. La flexibilidad y la visibilidad del mapa de Ibn Battuta lo convierten en una buena opción para jugadores experimentados que pueden utilizar estos beneficios de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette tiene un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando una ranura de política social adicional y una fuerza de combate +1 para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. El enfoque de Lafayette en las políticas sociales y las bonificaciones situacionales lo convierte en una opción decente para los jugadores que pueden aprovecharlos de manera efectiva.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador, se destaca por interrumpir el comercio a través de la sanción del sistema continental, reduciendo el límite de la ruta comercial de los líderes objetivo. Gana +8 de oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil y puede rechazar los esfuerzos de forma gratuita. El enfoque de Napoleón en crear caos y ganar oro de las relaciones negativas lo convierte en una opción decente para los jugadores que disfrutan de una estrategia diplomática más agresiva.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, gana +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Su estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, lo que lo convierte en una elección situacional dependiendo de la estrategia del jugador. El enfoque de Napoleón en la movilidad y las ganancias de la cultura defensiva lo convierte en una opción decente para los jugadores que pueden aprovecharlos de manera efectiva.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado con el que es soberano y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada soberina de la ciudad-estado. Su potencial es alto, pero convertirse en un soberano requiere una influencia y tiempo significativos. El enfoque de Tecumseh en aprovechar las ciudades-estado lo convierte en una buena opción para los jugadores que pueden construir la infraestructura y alianzas necesarias.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, reina de WA, sobresale en la ciencia a través de alianzas, ganando un esfuerzo único llamado amigo de Wei que otorga +25% de ciencia a ella y a su aliado. También gana +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial y puede apoyar los esfuerzos de forma gratuita. El enfoque de Himiko en la diplomacia y las ganancias de la ciencia la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden mantener relaciones positivas.

Líderes de nivel C

### C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son decentes, carecen del distintivo y la fuerza de los líderes de nivel superior. El enfoque de Friedrich en la cultura y las ganancias militares lo convierte en una elección situacional.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Su potencial es alto si el mapa presenta montañas, pero sin ellas, proporciona poco valor. El enfoque de Pachacuti en aprovechar la adyacencia de las montañas lo convierte en una elección situacional dependiendo del mapa.

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