Civilization 7은 유물, 탐험 및 현대 연령을 통해 플레이어를 추진하여 문명을 적응하고 진화하도록 요구하는 역동적 인 시대의 정비공을 소개합니다. 이러한 변화에도 불구하고, 선택된 리더는 게임 내내 일정하게 유지되어 일관된 전략적 기초를 제공합니다. 문명 7의 리더는 중요하며 게임 플레이에 큰 영향을 줄 수있는 독특한 능력을 제공합니다. 플레이어가 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있도록 모든 리더의 포괄적 인 계층 목록을 작성하여 강점과 약점을 자세히 설명했습니다. 이 안내서는 표준 단일 플레이어 게임에 맞게 조정되며 Ada Lovelace 또는 Simón Bolívar와 같은 DLC 리더는 포함되지 않습니다.
S -Tier -Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier -Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
B -Tier -Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, WA의 Himiko Queen
C -Tier -Friedrich Baroque, Pachacuti
### S-Tier : Ashoka, 세계 정복자
세계 정복자 인 Ashoka는 다른 문명에 대한 군사적 지배력을 발휘하면서 높은 수준의 행복을 유지하는 데 탁월합니다. 도시에서 5 개의 과도한 행복마다 +1의 생산과 당신이 설립하지 않은 정착지에서 +10% 생산량을 늘리면서 Ashoka는 빠른 단위 생산 및 확장을 가능하게합니다. 공식적인 전쟁을 선포하면 축하 행사를 유발하여 모든 부대에 지구에 대한 +5 전투 강도를 부여하여 아 쇼카가 전장에서 강력한 힘을주었습니다. 정복 된 정착지에서 불안을 관리하는 것은이 지도자의 힘을 유지하는 데 중요하지만, 잘 처형되면 아 쇼카의 행복을 군사력으로 전환하는 능력은 비교할 수 없습니다.
Augustus는 광범위한 도시 네트워크를 통해 확장하여 각 도시마다 수도에서 +2 생산을 얻는 데 중점을 둡니다. 그는 금으로 50% 할인 된 도시의 문화 건물을 구매하여 생산과 문화 모두를위한 강국이 될 수 있습니다. Augustus의 전략은 도시로 업그레이드하지 않고 가능한 한 많은 도시를 설립하고 유지하여 자원을 절약하면서 자본의 생산량을 향상시킵니다. 이 간단하지만 효과적인 접근 방식은 Augustus를 광대하고 효율적인 제국을 건설하려는 사람들을위한 최고의 리더로 자리 매김합니다.
공자는 도시를 신속하게 확장 할 수있는 능력으로 유명하며 도시에서 +25%의 성장률을 제공합니다. 이 초기 장점은 신속한 영토 확장 및 자원 획득을 허용합니다. 또한 공자는 전문가로부터 +2 과학을 얻어 기술 발전을 이끌고자하는 플레이어에게 선택의 리더가되었습니다. 그는 방어에 대한 지원을 요구할 수 있지만, 성장하고 혁신 할 수있는 능력은 그를 게임 전반에 걸쳐 강력한 리더로 만듭니다.
왕의 왕 Xerxes는 간단한 군사 지도자로서 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 부대에 대한 +3 전투 강도를 얻습니다. 정착지를 처음으로 포착 한 Xerxes는 연령당 100 개의 문화와 금을 받고 모든 정착지에서 +10%의 금 증가를 즐기며, 그에 의해 설립되지 않은 수익률이 높아집니다. 연령당 정착 한도가 증가함에 따라 Xerxes는 공격적인 확장과 정복을 통해 군사 승리를 목표로하는 플레이어에게 이상적입니다.
### a-tier : Ashoka, World Renounouncer
세계의 수명 인 아 쇼카 (Ashoka)는 과도한 행복을 인구 성장으로 바꾸어 5 개의 과도한 행복마다 도시에서 +1 음식을 제공하고 축하하는 동안 모든 정착지에서 +10%의 음식 향상을 제공합니다. 모든 건물은 모든 개선에 대해 +1의 행복 인접 보너스를 얻습니다. 아 쇼카는 인구 확대 및 지구 건설에 중점을 둔 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다. 세계 수단 인 아 코카 (Ashoka)는 그의 세계 정복자보다 공격적이지 않지만 도시 관리 및 성장에 뛰어난 선수들에게 미묘한 전략을 제공합니다.
Benjamin Franklin은 과학 승리를 추구하는 사람들의 다재다능한 리더입니다. 그는 도시의 생산 건물에서 연령당 +1 과학을 얻었 으며이 건물 건설에 대한 50%의 생산량을 누리고 있습니다. 프랭클린은 또한 한 번에 동일한 유형의 활성화에 대한 두 가지 노력을 가질 수 있으며 과학 생산량을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 과학과 제작 사이의 시너지 효과는 기술 트리를 빠르게 발전시키는 플레이어에게 훌륭한 선택이되었습니다.
Charlemagne은 군사 및 과학적 능력을 결합하여 군사 및 과학 건물에 대한 인접한 보너스를 얻습니다. 축하 행사에 참가하면서 그는 2 개의 무료 기병대 와이 유닛에 대해 +5 전투 강도 부스트를받습니다. 이 전략은 특히 기병대가 지배 할 수있는 초기 및 미드 게임에서 효과적입니다. Charlemagne은 현대 시대에 도전에 직면 할 수 있지만, 군사적 이점을 위해 축하 행사를 활용하는 능력은 그를 강력한 리더로 만듭니다.
Harriet Tubman은 간첩에 중점을 둔 은밀한 리더로, 간첩 행동을 시작하는 데 100% 영향력을 행사합니다. 그녀는 또한 그녀에 대한 모든 전쟁에 대한 5 개의 전쟁 지원을 얻었으며 그녀의 부대는 식생의 운동 처벌을 무시하여 애매하고 고정하기가 어렵습니다. Tubman의 다른 문명을 방해하고 방어력을 유지하는 능력은 승리에 더 은밀한 접근 방식을 즐기는 플레이어에게 최고의 선택이됩니다.
Hatshepsut는 문화 생성에 탁월하며, 수입 된 모든 자원에 대해 +1 문화를 얻고 탐색 가능한 강 근처에 건물과 경이로움을 건설하는 데 +15%의 생산 부스트를 얻습니다. 그녀의 전략은 강력한 무역 관계를 구축하고 문화 발전을 위해이를 활용하는 데 방해가됩니다. Hatshepsut의 불가사의와 건물에 대한 초점은 문화 유산 경로를 지배하는 플레이어에게 최고의 선택을합니다.
High Shaman 인 Himiko는 문화를 생성하는 데 탁월한 리더이며, 행복 건물에서 연령당 +2의 행복 과이 건물을 건설하는 데 50%의 생산량이 증가합니다. 그녀는 +20%의 문화 향상을 얻었으며,이 축제 중에는 두 배가되지만, 이는 -10% 과학 페널티의 비용으로 인해 축하 행사에서 두 배가되었습니다. 히미코의 강점은 문화 유산 경로를 빠르게 발전시켜 문화적 승리를위한 최고의 선택이 될 수있는 능력에 있습니다.
이사벨라는 발견 당 300 골드를 받고 자연의 경이로움을 발견함으로써 상당한 초기 이점을 얻을 수 있으며, 경이가 먼 땅에 있는지 두 배로 늘 렸습니다. 그녀는 또한 자연의 경이로움에서 타일 수익률이 100% 증가하고 유지 보수 비용이 줄어든 해군 유닛 구매에 대해 50%의 금 할인을 얻었습니다. Isabella의 전략은 자연의 경이로움을 일찍 확보하는 데 달려있어 이러한 독특한지도 기능을 활용할 수있는 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.
Jose Rizal은 축하 기간이 50% 증가하고 축하 행사에 대한 50%의 행복을 높이면서 축하 행사를 연장하고 혜택을받는 데 탁월합니다. 그는 또한 이야기 사건으로부터 추가 문화와 금을 얻습니다. Rizal은 축하의 이점을 극대화하는 데 초점을 맞추면 플레이어 가이 기간을 상당한 이익을 위해 활용하려는 플레이어에게 최고의 선택입니다.
Machiavelli는 외교 및 속임수의 마스터로, 외교 행동 제안이 받아 들여질 때 연령당 +3 연령 및 연령당 50 골드 또는 거절 당 100 골을 얻습니다. 그는 공식적인 전쟁을 선포하고 군사 부대를 부과하기위한 관계 요건을 무시할 수 있습니다. Machiavelli의 외교 상황을 조작하고 군사력을 빠르게 축적하는 능력은 그를 더 교활한 접근 방식을 즐기는 플레이어에게 최고의 선택입니다.
Trung Trac은 첫 번째 육군 사령관의 3 개의 자유 레벨부터 시작하여 20%의 사령관 경험을 얻는 데 중점을두고 있습니다. 그녀는 또한 열대 공간에서 도시에서 10%의 과학 부스트를 즐기며, 그녀가 선언하는 공식 전쟁 중에 두 배가됩니다. Trung Trac의 강력한 육군 사령관을 신속하게 개발할 수있는 능력은 군사적으로 지배하는 선수들에게 최고의 선택이됩니다.
Achaemenid 인 Xerxes는 무역을 통해 문화와 금을 생성하는 데 탁월하며, 다른 모든 지도자와 50 개의 문화와 100 개의 금은 무역 노선이나 도로를 만들 때 +1 무역 경로 제한을 얻습니다. 그는 또한 독특한 건물과 독특한 개선에서 +1 문화와 연령당 금을 얻습니다. Xerxes의 무역 및 독특한 구조에 중점을두고 번영하고 문화적으로 풍부한 제국을 구축하는 플레이어에게 최고의 선택이됩니다.
### b-tier : Amina
Amina는 자원 관리에 뛰어나 도시에 할당 된 각 자원에 대해 +1 자원 용량, 도시 당 +1 금을 얻는 자원 관리에 탁월한 괜찮은 리더입니다. 그녀의 부대는 또한 평원이나 사막에서 +5 전투 강도를 얻으므로지도에 따라 상황에 맞는 선택이됩니다. 자원 혜택을 극대화하는 데 Amina의 초점은이를 효과적으로 안전하고 활용할 수있는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
Catherine the Great는 강력한 문화 생산자로, 전시 된 훌륭한 작품과 위대한 작품을위한 추가 슬롯에서 연령당 +2 문화를 얻습니다. Tundra Gain Science에 정착 한 도시는 턴당 문화의 비율에 해당하여지도에 따라 상황 리더가되었습니다. Catherine의 문화 및 상황 과학 이익에 대한 초점은 이러한 보너스를 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
비스듬한 프리드리히 (Friedrich)는 공로 칭찬을 시작으로 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻는 군대 사령관에 중점을 둡니다. 그는 직접적인 과학, 영향력 또는 문화 애호가가 부족하지만, 군대 사령관을 통한 군사력에 대한 그의 초점은 강력한 군대를 건설하려는 플레이어들에게 괜찮은 선택입니다.
Ibn Battuta는 다재다능한 리더로서 모든 연령대에서 첫 번째 시민과 모든 유닛의 경우 +1 시력 이후 2 개의 와일드 카드 속성 지점을 얻었습니다. 그는 또한 무역지도라는 독특한 노력을 얻었으며, 다른 지도자들의 탐험 영역이 점차적으로 볼 수있게되었습니다. IBN Battuta의 유연성과지도 가시성은 이러한 혜택을 효과적으로 활용할 수있는 숙련 된 플레이어에게 좋은 선택입니다.
라파예트는 개혁이라고 불리는 독특한 노력을 가지고 있으며, 모든 전통에 대한 추가 사회 정책 슬롯과 +1 전투 강도를 부여하여 정부에 슬롯이 있습니다. 그는 또한 정착지에서 연령당 +1 문화와 행복을 얻었고 먼 땅에서 두 배가되었습니다. 라파예트는 사회 정책과 상황 보너스에 초점을 맞추면 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게는 괜찮은 선택이됩니다.
황제 나폴레옹은 대륙 시스템 제재를 통해 무역을 방해하는 데 탁월하며, 대상 지도자의 무역 경로 한도를 줄입니다. 그는 비우호적이거나 적대적인 모든 지도자에 대해 연령당 +8 골을 얻었으며 무료로 노력을 거부 할 수 있습니다. 나폴레옹은 혼돈을 만들고 부정적인 관계에서 금을 얻는 데 중점을두면보다 공격적인 외교 전략을 즐기는 플레이어에게는 괜찮은 선택이됩니다.
혁명적 인 나폴레옹은 방어 할 때 적의 전투 강도의 50%에 해당하는 모든 육상 유닛과 문화에 대해 +1 운동을 얻습니다. 그의 독특한 플레이 스타일은 문화 이익을 극대화하기 위해 빈번한 방어 참여가 필요하며, 플레이어의 전략에 따라 상황에 따라 선택적 선택이됩니다. 나폴레옹의 이동성과 방어 문화 이익에 초점을 맞추면 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게는 괜찮은 선택이됩니다.
Tecumseh는 모든 도시 국가에 대한 모든 도시 국가에 대한 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산을 얻습니다. 그의 잠재력은 높지만 수제 라인이 되려면 상당한 영향과 시간이 필요합니다. Tecumseh는 도시 국가를 활용하는 데 중점을두면 필요한 인프라와 동맹을 구축 할 수있는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
WA의 여왕 인 Himiko는 동맹을 통해 과학을 탁월하며 Wei의 Friend라는 독특한 노력을 얻었습니다. 그녀는 또한 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대해 연령당 +4 과학을 얻고 무료로 노력을 지원할 수 있습니다. 외교와 과학 이익에 대한 히미코의 초점은 긍정적 인 관계를 유지할 수있는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
### c-tier : Friedrich, Baroque
바로크 (Baroque) 프리드리히 (Friedrich)는 처음으로 정착지를 포착 할 때 문화 건물을 건설 할 때 보병 부대를 획득 할 때 훌륭한 작업을 얻습니다. 이러한 특성은 괜찮지 만, 더 높은 리더의 독특함과 힘이 부족합니다. Friedrich의 문화와 군사적 이익에 초점을 맞추면 그를 상황에 맞게 선택합니다.
Pachacuti는 산에 대한 +1 음식 인접 보너스 및 산에 인접한 전문가의 행복 유지 비용을 얻지 못합니다. 지도가 산을 특징으로한다면 그의 잠재력이 높지만, 그들 없이는 가치가 거의 없습니다. Pachacuti의 Mountain 인접력을 활용하는 데 중점을두면지도에 따라 상황에 따라 선택이됩니다.