Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schüttelte die Spielebranche bis ins Kern. Dieser unerwartete Treffer hat nicht nur die Herzen von Spielern weltweit erobert, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere prestigeträchtige Auszeichnungen gewonnen. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten ein solches triumphales Ergebnis.
LocalThunk hatte aufgrund seines unkonventionellen Gameplays bescheidene Erwartungen an Balatro. Er sagte zunächst voraus, dass das Spiel um 6-7 von 10 Punkten erhalten würde. Das Spiel erhielt jedoch eine atemberaubende 91 von PC Gamer, die es sowohl auf metakritisch als auch auf OpenCritic auf durchschnittlich 90 antrieb. Diese kritische Anerkennung war ein völliger Schock für LocalThunk, der zugab, dass er seine eigene Kreation nicht mehr als 8 von 10 bewertet hätte.
Der Herausgeber PlayStack hat vor dem Start des Spiels durch proaktive Auseinandersetzung mit der Presse erheblich zum Erfolg von Balatro beigetragen. Es war jedoch das mächtige Mundpropaganda der Gaming-Community, das den Umsatz wirklich förderte und die anfänglichen Projektionen durch erstaunliche 10-20-fache übertraf. Das Spiel verkaufte 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden auf Steam, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Lokalthunk überfordert vom Erfolg des Spiels und gab demütig zu, dass er keine universelle Formel mit anderen Indie -Entwicklern hat und die unvorhersehbare Natur der Spielebranche betont.